仕事やめたのでゲームを作る

トルネコの大冒険とポーションメーカーを足して2で割ったようなゲームをつくりたい

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ポーションの森

マッピング完成【ゲーム制作71日目】

マッピング機能が完成しました。 色々試して散々悩んだ結果、 IF文の書き方が間違っていました。 こんなミスある?自分でも信じられん。もう部屋に響き渡る勢いで4文字英語のオンパレードです。 あークソクソ。これだからウンコード製造機なんだよ。 なんだ…

マッピングを作る【ゲーム制作70日目】

重い腰を上げてマッピングの作成に取り掛かりました。 と言っても、作り始めて既に3日ほど経過しています。 とりあえず通った部屋のマッピングをして表示するところまでは出来ました。 問題は通路のマッピングです。なんでか知りませんが通路のマッピングを…

ダンジョンゲー制作【65日目】

満腹度 20歩あるくと満腹度が1減ります。 ちょっと早いかなとも思いますが、ダンジョン自体がそんなに広くないですし、アイテムもたくさん落ちているのでこれくらいでちょうどいいでしょう。 ダンジョンで拾ったアイテムは持ち帰ってポーションの素材に使う…

ダンジョンゲー制作【64日目】

作り直し始めてから何日経ったんだろと思って数えたら64日も経ってました。 2ヵ月やってこれっぽちしかできてないことにめちゃくちゃショックを受けてます。 ターン制御エンジンをまた変更した フラグ管理式に戻しました。 というのも、アイテムウィンドウを…

ゲームターンエンジンの進捗

一応区切りの良いところまで行ったので バグはあるんですが、一応動くようになりました。 攻撃エフェクトがバグってるのは気にしない。 このgifだとFPSが遅いのでわかりずらいですが、実際はすこしカクつきます。 同期処理にしたので多少のカクつきは覚悟し…

ゲームターンエンジンをぶっ壊す!

ゲームターンエンジンをぶっ壊す! 理想 エンジンをロックする↓ プレイヤーが行動する↓ エネミーが行動する↓ エンジンをアンロックする end 現実 ロックする↓ プレイヤーが行動する↓ エネミーが行動する↓ アンロックする(本来ならここで終わる)↓ ロックする(…

久々の進捗報告

セーブ時のバグを修正 バグといっても.exeに圧縮すれば無くなってしまうバグです。 テスト環境と本番環境でセーブデータのパスが違うのすっかり忘れていました。 環境の差異を吸収できるようにコードを書き替えました。 ポーション合成 ポーションの種類はま…

ポーションの森v0.3.1をアップしました

ここからダウンロードに飛べます。 www.mizukinoko.com 更新内容 立ち絵・瞬きモーションを実装 ポーション部屋を実装 SE・BGMを実装 音量調整機能を実装 セーブ・ロードを実装 歩行チップ更新 敵AIを実装 おしゃべりを実装 ポーション合成未実装 インベント…

ポーション釜を作る、ストーリーを練る

ポーション釜を実装 ポーション釜を描きました。アニメーション付きです。 素材も投入できるようになりました。 ストーリーを考える きっかけはこれです。 github.com phina.jsでふきだしを使えるようにするプラグインです。 前々からキャラクターをしゃべら…

結局ポーションの合成はこうなった

こんな感じになりました ポーション作りの素材選択部分です。結局、薬棚みたいな感じでの実装はやめました。分かりづらいですし、実装にまだまだ時間が掛かりそうだったからです。 その代わり、所持アイテムの確認画面を薬棚風にすることにしました。 あとは…

アニメーションを描く

素材の作業ばっかりしてます。素材作らないとゲーム開発進まないのでしょうがないね。 まばたきアニメーション実装 キャラ変えてまばたきのアニメーション描きました。 自分で言うのもあれですが、かわいい。 前髪ぱっつんの女の子が好きなんですよね。やっ…

セーブ機能を付ける

セーブデータを出力できるようになりました。 次のバージョンではちゃんとセーブできますし、セーブデータを次のバージョンに引き継ぐこともできます。 かなり古い本ですが、こちらを読んで参考にしました。 HTML5+NW.jsで同人ゲームを作る基礎知識 for Win…

ゲーム制作の進捗:素材を自作する

音を付けた NW.jsだと音を付けても大丈夫だということに気づいたので付けました。 phina.jsのSoundManagerを使うのが初めてのことだったので、結構苦戦しながら作業してます。 次のBGMを再生すると前のBGMは消えるのでそれでいいと思ってましたが、ダメだっ…

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