仕事やめたのでゲームを作る

トルネコの大冒険とポーションメーカーを足して2で割ったようなゲームをつくりたい

ポーションダンジョン

ゲーム制作の進捗(138日目):これで一区切り

ゲームを公開 一部のクラスが読み込めないバグを修正し、ゲームを公開しました。 サーバー料金のこともあるので1カ月だけ公開することにしました。 ↓こちらでプレイできます。 ポーションダンジョン およそ4カ月と18日かけても満足のいくものが作れなか…

ゲーム制作の進捗(137日目):RPGツクールで遊んだ

80番ポートでのアクセス 昨日に引き続き、80番ポートでアクセスするための作業をしました。 結論から言うと、setuidで変更するユーザー名が間違っていただけでした。どうして気付かなかったんだ・・・ これで80番ポートが使えるようになりました。 後は黄色…

ゲーム制作の進捗(136日目):Node.jsで80番ポートを使おうとした

80番ポートでアクセスできるようにする こちらのサイトを参考にしました。 blog.katsubemakito.net ウェルノウンポートを使うにはroot権限でサーバーを起動しないといけないらしいです。 ただ、rootでプロセスを動かすのは恐ろしいことらしいので、起動した…

ゲーム制作の進捗(135日目):移行作業続き

サーバーへの移行作業 昨日から引き続き移行作業を行っています。 明日には終わる予定です。 4か月くらい作業していましたが、正直出来は良くないですね。 気が向いたらもう一度最初から作り直すかもしれません。 なんだかんだいって、結構楽しかったです。 …

ゲーム制作の進捗(134日目):サーバーにゲームを移す

今日は企業の人と会う予定があったので、あまり作業できませんでした。 ニューゲームでいきなりクリアになるバグを修正 ロードの部分でバグがあったので修正。 ウェブストレージでnullをゲットしたときに、Nuber関数でInt型に変換すると0になるらしいです。 …

ゲーム制作の進捗(133日目):一区切り

黄色ダンジョンで2階層目から始まるバグを修正 階層をプラスする処理を2回書いていました。なんで? 集中力が無さすぎるのか、注意力が散漫なのかその両方か。 エネミークラスを一つにまとめた 黄色ダンジョンと青色ダンジョンのエネミークラスを一つのファ…

ゲーム制作の進捗(132日目):クリアシーンを作る

今日はスズランを探しに行っていたので進捗が少ないです。 申し訳ないです。 クリアシーンを作る 借金を全額返済したら自動でクリアシーンに移動するようにします。 まずは簡素なシーンを作り、残り返済額が0Gになったときに正常にクリアシーンへ移行するこ…

ゲーム制作の進捗(131日目):サーバー立てた

プレイヤーが動いている際にアニメーションが止まるバグを修正 gifだと分かりにくいかもしれませんが、動いている時はアニメーションが止まります。 これは、アニメーションを再生する位置に問題があったことと、キーを押すたびにアニメーションが最初から再…

ゲーム制作の進捗(130日目):クエストがリセットされる問題

操作説明シーンに行くたびにクエストがリセットされる問題 操作説明・レシピシーンに行くとクエスト内容が変更されてしまうバグを見つけました。 クエスト内容の受け渡しがうまくいっていなかったことが原因でした。 ↑修正後 ちゃんとクエスト内容が固定され…

ゲーム制作の進捗(129日目):ドラゴンのバグを修正

青色ダンジョンにBGMを付けた 魔王魂でそれっぽいBGMを探して追加しました。 あとはSEですね。 ドラゴンが攻撃してこないバグを修正 攻撃してこなかった理由ですが、単にエネミークラスのattackCheckという関数が一部消えていただけでした。 何で消えたのか…

ゲーム制作の進捗(128日目):バグ修正

黄色ダンジョンで黒かぼちゃが攻撃してこないバグを修正 黄色ダンジョンの方でエネミーを生成する際に、エネミークラスを間違って使っていたため攻撃してこなかったようです。 自分で作ったクラスの使い方を間違えるということを結構な頻度でやってしまいま…

ゲーム制作の進捗(127日目):攻撃してこないバグを修正

ゲームオーバー時に所持品がリセットされるようにしたかった 所持品がリセットされるようにしたつもりがなりませんでした。 理由はグローバル変数とローカル変数がごっちゃになっているからです。 明日整理しようと思います。 黒かぼちゃが攻撃してこないバ…

ゲーム制作の進捗(126日目):デバッグと修正

メッセージがはみ出すバグを修正 昨日見つけたメッセージが右側にはみ出すバグを直しました。 それと、メッセージが長すぎてはみ出すことがあったのでそれも直しました。 魔王が3層目から出てくるバグを修正 条件式を書き間違えていました。 アホみたいな間…

ゲーム制作の進捗(125日目):デバッグ作業

デバッグ作業 EdgeとChromeで挙動が違う Edgeでプレイしたとき、セーブデータがうまく読み込めていないことが発覚しました。 なんで? ウェブストレージの挙動ってブラウザごとに違うのだろうか。 いや、そんなはずはない。もしかしたらChromeの方でもセーブ…

ゲーム制作の進捗(124日目):レシピシーン完成

レシピシーン完成 レシピシーンを完成させました。 各シーンを行き来するための矢印ボタンもつけています。 文字の色は黒色のままですが、少し見づらかったのでstrokeを白色にいました。 青色のボタンの位置、今見たら気に入らないので変えると思います。 本…

ゲーム制作の進捗(123日目):レシピシーン

レシピシーンを作る ゲームの説明シーンにとんだあと、右矢印をクリックすることでレシピシーンに飛ぶことができます。 背景をちゃんとしたやつに変更しました。 さすがに単色の灰色だとみすぼらしいです。 8月中に完成させる予定ですが、少しオーバーするか…

ゲーム制作の進捗(122日目):説明シーンを追加

ゲームの説明シーン作成 青色のボタンを押すと操作説明のシーンへ飛びます。 操作説明シーンもモジュールを分けて追加しようとしたのですが、なぜかシーンの読み込みができませんでした。 前にダンジョン選択シーンを追加しようとした際、同じようにモジュー…

ゲーム制作の進捗(121日目)

ゲームクリア時にBGMが消えないバグを修正 ゲームクリア時とゲームオーバー時にBGMが消えないバグを修正しました。 クエストの種類が増えていないバグを修正 いくらクエストを更新しても4種類しかクエストが出てこないバグを発見したので修正しました。 割と…

ゲーム制作の進捗(120日目)

nullの判定を間違っていた この前、WebStorageのgetItem関数でキー値が無いのに無理やり値を取得しようとするとnullが帰ってくるという話をしたと思います。 で、そのときnullの判定をするようにしていたのですが、なんかおかしいことになりました。 HPがnul…

ゲーム制作の進捗(119日目):進捗ダメです

今日は面接で遠くのほうまで行っていたので、全然進捗がありません。 音をつける作業 魔王魂でエネミー用の攻撃音を探して実装しました。 実はこれしか進捗がないです。 音源探しに夢中になりすぎていろんな音源を試していた結果、エネミーの攻撃音をつける…

ゲーム制作の進捗(118日目):ステータスの保存

プレイヤーのステータスを保存できないバグを解決するのにすべての時間を使いました。 最初にゲームを始めた際は、セーブデータはありません。なので、ロードすることができずundefineが返ってくると思っていました。これが間違いでした。 WebStorageのgetIt…

ゲーム制作の進捗(117日目):BGMとタイトルシーン

今日はこの後用事があって記事を書けないため、いつもより早く投稿しました。 BGMを付けよう 魔王魂で幻想花というBGMをダウンロードして追加してみました。 phina.jsではSoundManagerを使えば簡単に音楽が再生できます。 今までSoundManager.play()で再生し…

ゲーム制作の進捗(114日目):ダンジョン作業1

エネミーの追加 新しいエネミー「影人」を追加しました。 黒い人みたいなやつが「影人」です。 HP、攻撃力ともに普通ぐらいです。 18~20階層に出現します。 21階層まで行ってしまうバグを修正 ↑こんな感じで21階層まで行ってしまうバグがありました。 修正…

ゲーム制作の進捗(113日目):ポーションの追加作業3

ポーションの追加作業3 今日はポーションを4種類追加しました。 追加したポーションは「空色のポーション」「ハッピーポーション」「高濃縮HPポーション」「高濃縮MPポーション」です。 高濃縮のHP・MPポーションは、素材を大量に消費するので今回は作る時間…

ゲーム制作の進捗(112日目):ポーションの追加作業2

ポーションの追加作業2 「愉快なポーション」と「紫のMPポーション」を追加しました。 これで追加したポーションの数は11種類になります。 目標が15~20種類なのであと少しです。 明日か明後日あたりで次の段階へ行こうと思います。 青色ダンジョンでクリア…

ゲーム制作の進捗(111日目):ポーションの追加作業1

ポーションの追加 前回で借金返済システムの実装は終わったので、次はポーションの種類を増やします。 今日は3種類のポーションを追加しました。 本当なら画像を出したかったのですが、青色ダンジョンをクリアするとフリーズするバグがあってアイテムを持ち…

ゲーム制作の進捗(110日目)

借金返済システム導入 クエストを完了すると自動で借金が返済されるようにしました。 クエスト完了メッセージに何G返済したかが表示され、残り返済額から報酬分が引かれます。 今は仮で残り返済額を10000Gに設定しています。実際、どのくらいの返済額が良い…

ゲーム制作の進捗(109日目):ゲームのストーリーを考える(最終版)

音が出ないバグを修正 静的ファイルとして追加していなかっただけでした。Node.jsではapp.useで読み込んであげないといけないことを忘れていました。 一つ意外だったのが、phina.jsは音声データが無くてもポーという音を出してくれるということ。 画像が無い…

ゲーム制作の進捗(108日目)

新しいエネミーを追加 新しいエネミー「ランタン」を追加しました。 HPは低めですが、攻撃力が高いです。 14~17階層に出現します。 これであと2体エネミーを追加すれば、エネミーの追加作業は終わりになります。 ゲームの方向性を見失った トルネコの大…

ゲーム制作の進捗(107日目)

新しいエネミーを追加 新しいエネミー「魔王」を追加しました。 14~20階層まで出現するエネミーです。 低確率で出現するエネミーで、体力と攻撃力が半端なく高いです。なので、こいつを倒すことはほぼ不可能です。逃げるしかありません。 今日は調子が…

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