仕事やめたのでゲームを作る

トルネコの大冒険とポーションメーカーを足して2で割ったようなゲームをつくりたい

ゲーム開発の進捗

ゲーム制作の進捗+WordPressの進捗

ゲーム制作の進捗 ほぼ一か月ぶりの進捗報告。 ペンタブのペンを無くしてプチパニックを起こすも無事見つけました。 くすぐりコマンドの挿絵を追加しようと思い描きました。 で、実際に追加しようとしたらエラー出まくりで全然ダメ。 何個かエラー個所を見つ…

スコア計算方法を見直した。あとキノコ狩りに行った

今日からゲーム制作のこと以外も書きます。 日記兼進捗です。 スコアの計算方法を見直す 「食事」「なでなで」「お話」「くすぐり」の4つは、すべて同じ分だけスコアが上がるようにしていましたが、それだと「食事」コマンドだけ押していれば簡単にハイスコ…

ゲーム制作の進捗(29日目):空腹度のバグ修正

空腹度のバグを修正 食事コマンドを実行しても腹が減り続けるバグを修正しました。 食事コマンド1回で回復する満腹度が大きいせいで「空腹で死にそう」からいきなり「満腹」に状態が変化しているのはわざとそうしています。 実際、空腹で死にそうな時でも、…

ゲーム制作の進捗(28日目):餓死シーンを作った

餓死シーン 簡単にですが餓死シーンを作りました。 1つバグがあって、食事を与えているのになぜか満腹度が減ります。 上のGIFは、食事コマンドしか実行していませんが、どんどん空腹になって餓死しています。 文字列の半分しか反応しないバグの調査 正直まだ…

餓死シーンを作ろうとしたが力尽きた&区役所から呼び出しを食らった

ゲームの進捗:餓死シーンづくり 前回、くすぐりコマンドで空腹度が減るようにしましたが、すべてのコマンドで空腹度が減るようにしました。 これに伴って空腹度が0になったときに餓死シーンへ移行するようにしたかったのですが、途中で力尽きました。 めっ…

ゲーム制作の進捗(27日目):なでなでコマンドが動かない理由が分かった

今日はハローワークデビューしてきたので、進捗は少ないです。 なでなでコマンド修正 昨日書いた通り、一度コマンド部分を全部書き直しました。しかし、挙動は変化しませんでした。 「なでなで」だけ反応が悪いのか、理由がわかりませんでした。 ほかのコマ…

ゲーム制作の進捗(26日目):空腹度を実装

空腹度を実装 空腹度を実装しました。 くすぐりコマンドを使うと空腹度が下がっていきます。 また「なでなで」コマンドが使えなくなりました。 このコマンドだけなぜか不安定なんですよね。他のコマンドは普通に動きますし、後から追加したコマンドも正常に…

ゲーム制作の進捗(26日目)

ドクツルタケを描く まだ途中です。 ドクツルタケはこの絵とは少し違う見た目のキノコです。 天使の輪がついているのは、ドクツルタケが「死の天使」と呼ばれていることから付けました。 もう少し描きなおして、ある程度清書したら実装しようと思います。 く…

ゲーム制作の進捗(25日目)

健康状態を変化させるようにした 食事を与えると健康状態が上がります。でも今はバグで食事を与えても健康状態が元に戻りません。 スコアの計算方法を変更した 各お世話コマンドの回数が一定の規定回数を満たしていない場合、スコアが大幅に減点されるように…

ゲーム制作の進捗(24日目):スコアを実装した

スコアシーンを実装しました。 スコアシーンのクラス名をscoreとすると、phina.jsに元からあるscoreクラスと干渉してしまうらしいのですが、僕はそれに気が付かず、ずっとうんうん唸っていました。 干渉するとこんな感じで「クラスが無いよ」と怒られます。 …

ゲーム制作の進捗(23日目):ペンタブが直ったぜ

老菌を描く ペンタブが直りました。 PCを再起動したら普通に直りました。よかったぜ。 老菌を描きました。雑ですがこれ以上うまく描けません。自分で素材を作るのは失敗だったかもしれません。 これですべての老菌を実装し終わりました。 もしキャラを増やす…

ゲーム制作の進捗(22日目):ペンタブが逝く

老菌キノコを描く 描いてる最中にペンタブが壊れました。 壊れたペンタブで無理やり描いたので、ところどころ変になりました。 最後のキノコも描いてしまおうと思いましたが、書きづらすぎて断念しました。 ペンタブが逝く ペンタブで描こうとすると「ガック…

ゲーム制作の進捗(22日目)

お別れシーンのセリフを増やした 各キノコ用の別れのセリフを用意しました。 現在4種類のキノコが実装されているのですが、老菌の素材を作っていないキノコがいるため、2種類のキノコしかエンディングに行くことができません。 残りの2種類のエンディングに…

ゲーム制作の進捗(21日目)

セリフ追加2 きのこのセリフを4個まで増やしました。 今までは一つのセリフを使いまわしていましたが、今回全部のキノコのセリフが出来たので、それぞれのキノコに対応させてます。 また、卵の時と成長したときとでセリフを分けるようにしました。 卵のセリ…

ゲーム制作の進捗(20日目)

セリフを増やす1 セリフを増やしました。 あの細長いキノコに使うセリフのつもりです。 ↓こいつ 音を付ける1 音を付けました。 音の素材はこちらから取りました。 taira-komori.jpn.org ローカルのままだと音源を読み込めないので、サーバーも立てました。…

ゲーム制作の進捗(19日目):ゲームの流れ完成

お別れシーン2 セリフを追加しました。 他のキノコについてもこれから追加していきます。 あんまりいいセリフが思い浮かびませんでした。 10日間育てただけじゃ感情移入できないし、重たいセリフよりもあっさりしているほうがいいと思い、このような感じにし…

ゲーム制作の進捗(18日目):お別れシーン

老化シーンを追加 老化シーンを追加しました。 老菌状態は8日目の朝から始まります。 この2日後、10日目の朝になるとキノコの一生が終わります。 お別れシーンを追加 10日目の朝を迎えるとお別れシーンに移行します。 今回は移行するところまでを作りました…

ゲーム制作の進捗(17日目):老化・死亡シーンを描く

老化・死亡シーンを描く 命あるものいつかは死ぬ、ということで老化と死亡シーンを描き始めました。 傘の部分が割けて老菌になってます。 あとやらなければならないのが、スコア計算と表示、リトライシーンの追加です。一旦ゲーム全体の流れを作ってから、細…

ゲーム制作の進捗(16日目):会話機能1

会話のバリエーションを増やす1 キャラごとに会話が変わるように変更しました。 ↓のは新しく付け加えた会話です。 キャラごとに会話を変えるときに talkArray['キャラ名'][枝番] みたいな感じでやっているのですが、こういう使い方出来ることを初めて知りま…

ゲーム制作の進捗(15日目):居眠り機能完成

居眠り完成 バグでできなかった居眠り機能を完成させました。 原因ですが、居眠りに入るときの条件式を書き間違えていただけだったのですが、その間違え方が凄まじかったのでちょっと書きます。 実際に書いていた条件式がこちら if((negTime / 30 && growth …

ゲーム制作の進捗(14日目):いろいろやった

居眠りの絵を描き足した 昨日作った居眠り機能に対応する絵を描き足しました。 あともう一枚描いてありますが、絵ばっかりのせると長くなるので2枚だけにしました。 なでなでコマンドが不安定 下のgifは最初から最後までなでなでコマンドをクリックし続けて…

ゲーム制作の進捗(13日目):お勉強

全てのキャラが居眠りするようにした 全キャラが居眠りするようにプログラムを変更しました。ただ、居眠りしている時の素材をまだ作っていないので、居眠り状態に移行するとフリーズします。 会話生成の勉強 チャットボットの作り方を色々とみて回りましたが…

ゲーム制作の進捗(12日目):キノコの種類を増やした

きのこの種類を増やした 育つ種類を3種類から4種類に増やしました。 今回追加したきのこは、話しかけまくることで成長させることができます。 また、成菌になるまでのサイクルを3日目の朝から4日目の朝に変更しました。 三日目の朝だと2日しか育成期間が無い…

ゲーム制作の進捗(11日目):キャラデザ

キャラデザ 全然描けなかった。僕の画力はこの程度です。 何でもいいから好きな絵をガーと描いて、気分が上がってきたところでキャラデザをしたら上手くいくかもしれない。 CSSの勉強 ゲーム制作とは関係ありませんが、HTMLとCSSの勉強を始めました。 まだ確…

ゲーム制作の進捗(10日目):なでなでコマンド修正

昨日のバグを直す なでなでコマンドが反応しないバグを直しました。 原因ですが、setInteractiveをtrueにする部分でスペルミスしていただけでした。 これがわからなさ過ぎて、ずっとやってました。 前も同じことをやらかしましたが、この手のミスは何度もや…

ゲーム制作の進捗(9日目):育成システム2

育成分岐 育て方によって、どんなキノコに育つか変わります。 今日見つけたバグなのですが、なでなでコマンドが効きません。 押しても反応なしです。 ポーションダンジョン作っている時も似たようなバグがあったのですが、それはthisとselfを間違えていただ…

ゲーム制作の進捗(8日目):育成システム1

育成に幅を持たせる 三日目の朝までに食事、なでなで、お話をそれぞれ何回行ったかによって、育ち方を変えるようにします。 ただ、日にちが開いたこともあり、プログラムを把握するのに時間がかかったため、今日はお世話内容を記録する部分だけを作りました…

ゲーム制作の進捗(7日目):成長シーンを追加

卵から成長するようにした 行動を起こすたびに時間が進み、3日目の朝になると大人になるようにしました。 今日の進捗は以上です。 説明文が全然なくて申し訳ありません。 祖父が危篤になったため、急きょ出かけることになりました。 もしかすると明日・明後…

ゲーム制作の進捗(6日目):居眠りするようにした

居眠り機能を追加 10秒ほど放置していると居眠りするようにしました。 食事コマンドを使えるようにした 食事は水ということにしました。 明日は菌床から育てて、いくつかのキノコに分岐するところまで作りたいと思います。 イメージは、たまごっちみたいな感…

ゲーム制作の進捗(5日目):会話のバリエーションを増やした

お話のバリエーションを増やした お話コマンドで表示される会話のバリエーションを増やしました。 全部で5種類あります。 「かわいい」に全振りしている気がしますが、これはこれでアリです。 今日は昼寝してしまったので、進捗はこれだけです。 それではま…

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