キノコが何か作るブログ

ゲーム・ドット絵・アプリなどを作ります

MENU

2019-09-01から1ヶ月間の記事一覧

ゲーム制作の進捗(22日目):ペンタブが逝く

老菌キノコを描く 描いてる最中にペンタブが壊れました。 壊れたペンタブで無理やり描いたので、ところどころ変になりました。 最後のキノコも描いてしまおうと思いましたが、書きづらすぎて断念しました。 ペンタブが逝く ペンタブで描こうとすると「ガック…

ゲーム制作の進捗(22日目)

お別れシーンのセリフを増やした 各キノコ用の別れのセリフを用意しました。 現在4種類のキノコが実装されているのですが、老菌の素材を作っていないキノコがいるため、2種類のキノコしかエンディングに行くことができません。 残りの2種類のエンディングに…

ゲーム制作の進捗(21日目)

セリフ追加2 きのこのセリフを4個まで増やしました。 今までは一つのセリフを使いまわしていましたが、今回全部のキノコのセリフが出来たので、それぞれのキノコに対応させてます。 また、卵の時と成長したときとでセリフを分けるようにしました。 卵のセリ…

ゲーム制作の進捗(20日目)

セリフを増やす1 セリフを増やしました。 あの細長いキノコに使うセリフのつもりです。 ↓こいつ 音を付ける1 音を付けました。 音の素材はこちらから取りました。 taira-komori.jpn.org ローカルのままだと音源を読み込めないので、サーバーも立てました。…

ゲーム制作の進捗(19日目):ゲームの流れ完成

お別れシーン2 セリフを追加しました。 他のキノコについてもこれから追加していきます。 あんまりいいセリフが思い浮かびませんでした。 10日間育てただけじゃ感情移入できないし、重たいセリフよりもあっさりしているほうがいいと思い、このような感じにし…

ゲーム制作の進捗(18日目):お別れシーン

老化シーンを追加 老化シーンを追加しました。 老菌状態は8日目の朝から始まります。 この2日後、10日目の朝になるとキノコの一生が終わります。 お別れシーンを追加 10日目の朝を迎えるとお別れシーンに移行します。 今回は移行するところまでを作りました…

日記9月24日

今日は病院に時間をかなり取られたのでゲーム制作の進捗がほとんどありません。 今日のぶんは明日まとめてアップします。 先ほど書いた通り病院に行ってきたのですが、今日はトータルで4時間くらい待ちました。 診察待ちで2時間半、薬をもらうのに1時間半か…

ゲーム制作の進捗(17日目):老化・死亡シーンを描く

老化・死亡シーンを描く 命あるものいつかは死ぬ、ということで老化と死亡シーンを描き始めました。 傘の部分が割けて老菌になってます。 あとやらなければならないのが、スコア計算と表示、リトライシーンの追加です。一旦ゲーム全体の流れを作ってから、細…

ゲーム制作の進捗(16日目):会話機能1

会話のバリエーションを増やす1 キャラごとに会話が変わるように変更しました。 ↓のは新しく付け加えた会話です。 キャラごとに会話を変えるときに talkArray['キャラ名'][枝番] みたいな感じでやっているのですが、こういう使い方出来ることを初めて知りま…

ゲーム制作の進捗(15日目):居眠り機能完成

居眠り完成 バグでできなかった居眠り機能を完成させました。 原因ですが、居眠りに入るときの条件式を書き間違えていただけだったのですが、その間違え方が凄まじかったのでちょっと書きます。 実際に書いていた条件式がこちら if((negTime / 30 && growth …

ゲーム制作の進捗(14日目):いろいろやった

居眠りの絵を描き足した 昨日作った居眠り機能に対応する絵を描き足しました。 あともう一枚描いてありますが、絵ばっかりのせると長くなるので2枚だけにしました。 なでなでコマンドが不安定 下のgifは最初から最後までなでなでコマンドをクリックし続けて…

ゲーム制作の進捗(13日目):お勉強

全てのキャラが居眠りするようにした 全キャラが居眠りするようにプログラムを変更しました。ただ、居眠りしている時の素材をまだ作っていないので、居眠り状態に移行するとフリーズします。 会話生成の勉強 チャットボットの作り方を色々とみて回りましたが…

ゲーム制作の進捗(12日目):キノコの種類を増やした

きのこの種類を増やした 育つ種類を3種類から4種類に増やしました。 今回追加したきのこは、話しかけまくることで成長させることができます。 また、成菌になるまでのサイクルを3日目の朝から4日目の朝に変更しました。 三日目の朝だと2日しか育成期間が無い…

ゲーム制作の進捗(11日目):キャラデザ

キャラデザ 全然描けなかった。僕の画力はこの程度です。 何でもいいから好きな絵をガーと描いて、気分が上がってきたところでキャラデザをしたら上手くいくかもしれない。 CSSの勉強 ゲーム制作とは関係ありませんが、HTMLとCSSの勉強を始めました。 まだ確…

ゲーム制作の進捗(10日目):なでなでコマンド修正

昨日のバグを直す なでなでコマンドが反応しないバグを直しました。 原因ですが、setInteractiveをtrueにする部分でスペルミスしていただけでした。 これがわからなさ過ぎて、ずっとやってました。 前も同じことをやらかしましたが、この手のミスは何度もや…

ゲーム制作の進捗(9日目):育成システム2

育成分岐 育て方によって、どんなキノコに育つか変わります。 今日見つけたバグなのですが、なでなでコマンドが効きません。 押しても反応なしです。 ポーションダンジョン作っている時も似たようなバグがあったのですが、それはthisとselfを間違えていただ…

ゲーム制作の進捗(8日目):育成システム1

育成に幅を持たせる 三日目の朝までに食事、なでなで、お話をそれぞれ何回行ったかによって、育ち方を変えるようにします。 ただ、日にちが開いたこともあり、プログラムを把握するのに時間がかかったため、今日はお世話内容を記録する部分だけを作りました…

日記9月13日

葬式も一段落したので、明日からは普通にブログを書きます。昨日色々書きましたが、なんだかんだ言って葬式にでてよかったです。葬式にでなかったらきっと後悔していたと思います。それではまた明日。

自分は薄情なのだろうか

初めに 今回書く記事については、人によっては不快に思われる方もいると思います。 少しでも嫌だなと感じたら、すぐに見るのをやめてください。 少し下のところに本文を書いています。 本文 祖父の葬式をめんどくさいと思ってしまう自分がいる。 自分は親戚…

日記9月11日

ゲーム制作もやっていないので、特に書くことは無いのですが、継続日数のためにこのような日記を書いています。 ちなみに、初めてスマホからブログを書いています。親戚と会うは久しぶりです。 もう3~4年は会ってなかったと思います。 うちは親戚付き合いが…

日記9月10日

ゲーム制作は今日は休みです。 ゲーム制作を休むのは、6月の時以来かもしれません。 祖父の容態は一時危篤状態だったのですが、いったん持ち直し、また悪くなってしまいました。 何とも言えない状態です。 明日も更新できるか分かりませんが、今日みたいに日…

ゲーム制作の進捗(7日目):成長シーンを追加

卵から成長するようにした 行動を起こすたびに時間が進み、3日目の朝になると大人になるようにしました。 今日の進捗は以上です。 説明文が全然なくて申し訳ありません。 祖父が危篤になったため、急きょ出かけることになりました。 もしかすると明日・明後…

ゲーム制作の進捗(6日目):居眠りするようにした

居眠り機能を追加 10秒ほど放置していると居眠りするようにしました。 食事コマンドを使えるようにした 食事は水ということにしました。 明日は菌床から育てて、いくつかのキノコに分岐するところまで作りたいと思います。 イメージは、たまごっちみたいな感…

タマゴタケを探しに行った

最近ツイッターで「タマゴタケ」の報告をよく見るので、自分も探しに行ってみました。 場所は前にスズランを探しに行ったところと同じ場所です。 ちなみに、きのこは採取せずに、見るだけにしています。 まず最初に見つけたのがこれ。 たぶんテングタケだと…

ゲーム制作の進捗(5日目):会話のバリエーションを増やした

お話のバリエーションを増やした お話コマンドで表示される会話のバリエーションを増やしました。 全部で5種類あります。 「かわいい」に全振りしている気がしますが、これはこれでアリです。 今日は昼寝してしまったので、進捗はこれだけです。 それではま…

ゲーム制作の進捗(4日目):お話コマンドを追加

お話コマンド 簡単にですが、お話コマンドを追加してみました。 「お話」をクリックするとキノコがHello World!としゃべります。 なんか素朴なゲームになりそう。 食事コマンドですが、これは食べるアニメーションを描いてあげようと思います。 簡単でいいの…

ゲーム制作の進捗(3日目):キャラデザとUI

キャラデザ 変わり種を用意したいと思い、マンドレイクとキノコをくっつけたキャラを作ったけど、いまいちピンとこない。 最近、ふらいんぐうぃっちというアニメを見たので、マンドレイクの顔が影響を受けています。 傘はそこはかとなくヌメリタケをイメージ…

ゲーム制作の進捗(2日目):キャラデザ2日目

キャラデザ2日目 今日も書いては消しての繰り返しです。 ドット絵で描くほうがいいのか、ペンタブで描くほうがいいのか、試行錯誤した結果ペンタブで描くことにしました。 きのこ本体の部分はリアルっぽくし、柄の部分に顔を描くようにしてみました。 だいぶ…

ゲーム制作の進捗(1日目):キャラクターをデザインする

きのこを育成するゲーム きのこを育てるゲームを作ると言いましたが、どんな感じのキノコをどういう感じで育てるのか考えてなかったので、少し考えることにしました。 アクアゾーンのようなリアル風の育成ゲームにするか、シーマンのようなキモカワ育成ゲー…

ゲーム制作の進捗(138日目):これで一区切り

ゲームを公開 一部のクラスが読み込めないバグを修正し、ゲームを公開しました。 サーバー料金のこともあるので1カ月だけ公開することにしました。 ↓こちらでプレイできます。 ポーションダンジョン およそ4カ月と18日かけても満足のいくものが作れなか…

プライバシーポリシー