仕事やめたのでゲームを作る

トルネコの大冒険とポーションメーカーを足して2で割ったようなゲームをつくりたい

制作中のゲームについて(2019年7月6日更新)

ゲーム名 ゲーム名は「ポーションダンジョン」に決まりました。 ゲーム内容 トルネコの大冒険とポーションメーカーを足して2で割ったようなゲームになる予定です。 具体的には、ランダムに生成されるダンジョンでアイテムを集め、ポーションを作って売ったり…

ゲーム制作の進捗(124日目):レシピシーン完成

レシピシーン完成 レシピシーンを完成させました。 各シーンを行き来するための矢印ボタンもつけています。 文字の色は黒色のままですが、少し見づらかったのでstrokeを白色にいました。 青色のボタンの位置、今見たら気に入らないので変えると思います。 本…

ゲーム制作の進捗(123日目):レシピシーン

レシピシーンを作る ゲームの説明シーンにとんだあと、右矢印をクリックすることでレシピシーンに飛ぶことができます。 背景をちゃんとしたやつに変更しました。 さすがに単色の灰色だとみすぼらしいです。 8月中に完成させる予定ですが、少しオーバーするか…

面接に行って即日落ちた話

この間、面接に行ってきました。 3時半からという遅い時間からの面接でした。 というのも今回受けるところは始業時間が午前10時からというかなり遅めの会社なので、面接時間も遅めなんだと思います。 個人的には朝にぱーと行ってお昼頃には家に帰ってくるほ…

ゲーム制作の進捗(122日目):説明シーンを追加

ゲームの説明シーン作成 青色のボタンを押すと操作説明のシーンへ飛びます。 操作説明シーンもモジュールを分けて追加しようとしたのですが、なぜかシーンの読み込みができませんでした。 前にダンジョン選択シーンを追加しようとした際、同じようにモジュー…

ゲーム制作の進捗(121日目)

ゲームクリア時にBGMが消えないバグを修正 ゲームクリア時とゲームオーバー時にBGMが消えないバグを修正しました。 クエストの種類が増えていないバグを修正 いくらクエストを更新しても4種類しかクエストが出てこないバグを発見したので修正しました。 割と…

ゲーム制作の進捗(120日目)

nullの判定を間違っていた この前、WebStorageのgetItem関数でキー値が無いのに無理やり値を取得しようとするとnullが帰ってくるという話をしたと思います。 で、そのときnullの判定をするようにしていたのですが、なんかおかしいことになりました。 HPがnul…

やってしまった

今年の3月に友人から引き取った熱帯魚を2匹死なせてしまった。 この1週間いろいろと余裕が無くて水槽の様子をちゃんと見てやれなかった。 熱で死んだのか、エサが無くて餓死したのか分からないが、どっちにしろ自分の管理不足で死なせてしまったので罪悪感が…

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