仕事やめたのでゲームを作る

トルネコの大冒険とポーションメーカーを足して2で割ったようなゲームをつくりたい

ゲーム制作の進捗(36日目)

今日の進捗 毒・食・薬キノコクラスの作成 1.毒・食・薬キノコクラスの作成 アイテムを使用する際に、if文でアイテムの効果を判別させるのはやばすぎるので、ちゃんと各アイテムごとにクラスを作って、そこにアイテムの使用効果を書くことにしました。 今ま…

ゲーム制作の進捗(35日目):アイテム選択

今日の進捗 アイテムウィンドウの仕様変更 アイテムの選択機能(アイテムの使用はまだできない) 1.アイテムウィンドウの仕様変更 アイテム一つにつき、1つのラベルを作るようにして、テキストの先頭が揃うようにしました。 アイテムウィンドウはメッセージウ…

ゲーム開発の進捗(34日目):alpha版公開

今日の進捗 ダンジョンゲーム(名前未定)のalpha1.0.0を公開しました。 www.mizukinoko.com コメントで「アルファ版でいいからテストプレイしたい」みたいなことが英語で書いてあってビビったのと、さすがに1か月経って何も出さないのはマズいかと思い公開し…

ダンジョンゲーム(名前未定)alpha1.0.0を公開しました

昨日、「alpha/early版でもいいから、テストプレイがしたい」というコメントをいただきましたので、現在制作中のゲームのalpha版を公開しました。 こちらからダウンロードいただけます。 Download Passwordは mizukinoko です。 ux.getuploader.com ReadMeが…

ゲーム制作の進捗(33日目)

今日の進捗 アイテムの追加 アイテムウィンドウの仕様変更 1.アイテムの追加 新しいアイテムを追加しました。 また、アイテム名をid名から通称に置き換えました。 これらの素材は、ドット絵世界様からお借りしたものです。 yms.main.jp 今現在、実装されて…

ゲーム制作の進捗(32日目):アイテム取得

今日の進捗 アイテム取得機能を実装 初期スクロール機能を実装 1.アイテム取得機能を実装 先週記事にしたバグの原因をようやく見つけ、やっと実装出来ました。 mushroom1というのがアイテムIDです。今はデバックのためにIDで表示するようにしていますが、試…

ゲーム制作の進捗(31日目)

今日の進捗 動作の軽量化(地面スプライトの手直し) 次ステージへのワープ機能を実装 1.動作の軽量化(地面スプライトの手直し) 以前までは、32×32の画像を並べて地面としていましたが、これを1枚の画像にしました。 これでかなり動作が軽くなりました。 地面…