仕事やめたのでゲームを作る

トルネコの大冒険とポーションメーカーを足して2で割ったようなゲームをつくりたい

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ローグライク開発(117日目):主人公の名前&レベルアップ

名前が決まる とうとう主人公の名前が決まりました。 名前は”ピア・ぺキッシュ”です。 ”ピア”はポーションメーカーの主人公の一人である”ピオ”をイタリアの女性名に直したものです。 ”ぺキッシュ”はお腹がすいたというスラングです。 腹ペコの指輪を付けたト…

6月のブログ運営状況

ちょっと遅いですが、6月のブログ運営状況を書きます。 検索流入 Googleが多いのは変わらないですが、BingとYahooからの流入が少し増えました。 プルームテックプラスの記事はBingとYahooからチマチマ読まれてます。たぶんそのおかげじゃないですかね。 Ruby…

ローグライク開発(116日目):7~9層目

操作キーの割り当てを変更 移動をWASD、攻撃をEnter、走るをSpace、に割り当てなおしました。 インベントリは今まで通りEキーで開けます。 WindowsだとShiftキーを何度も押すと変な奴が起動するので、Shiftキーにはあまり割り当てないようにしようと思います…

入院について&ゲーム制作進捗

入院回避 この記事で近々入院するかもと書きましたが、無事何とか入院しなくてすみそうです。 www.mizukinoko.com 無理やりにでも日光浴したら寝れるようになって、その結果調子が少し良くなったので何とか入院しなくてよくなりました。やったぜ。 でもまた…

ゲーム制作の進捗(114日目):3〜4層制作

新しい階層を追加 新しい階層はこんな感じです。 やっぱり使っている素材が良いと雰囲気がでます。 こんな感じで一定階層ごとにダンジョンが少しずつ変わるようにします。不思議のダンジョンシリーズと同じです。 今回の層は”森”という感じではないですが、…

if elseの書き方でいつも迷う

if else文の書き方でいつもこれでいいのかと迷います。今の僕の書き方はこうです(JavaScriptです) if(floor <= 2) { let block = Sprite("bigGrass").addChildTo(this.dungeonLayer); } else if(floor >= 3 && floor <= 5) { let block = Sprite("tree").a…

ゲーム制作の進捗(113日目):再開

進捗書かないとサボるので今日から再開します やっぱり毎日進捗を書かないとゲーム制作をサボってしまうので、今日からまた進捗を付けることにしました。 あんまりネタバレにならないよう、適度にぼかしながら進捗を付けていこうと思います。 満腹度の調整 …

書くことないから描きかけの絵をはる

全部Gifでアニメーションを描くつもりです。 踏切の絵で。電車を走らせるつもりでいます。 踏切って調べてみると様々なバリエーションがあります。たぶん道に合わせてカスタマイズしているみたいなので、かなりの種類の踏切があるはずです。 この絵の踏切は…

再現性が低いバグを修正したい①

開発初期からある再現性の低いバグ 現在制作中のローグライクゲームで開発初期からあるバグがあります。 ソースコードの、 var stepX = path[1].x * baseSize; という処理に差し掛かると「path[1]にはxというパラメータは無い」といった内容のエラーが出てフ…

絶望的進捗無

草食のお化け。 進捗が絶望的にありません。この間Twitterで「ゲーム制作応援してます」マシュマロを頂いたばかりなのに情けないです。 進捗がない理由の一つが「電子署名」です。 電子署名というのは、アプリケーションなどが改竄されていないことを証明す…

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