仕事やめたのでゲームを作る

トルネコの大冒険とポーションメーカーを足して2で割ったようなゲームをつくりたい

制作中のゲームについて(2019年7月6日更新)

ゲーム名 ゲーム名は「ポーションダンジョン」に決まりました。 ゲーム内容 トルネコの大冒険とポーションメーカーを足して2で割ったようなゲームになる予定です。 具体的には、ランダムに生成されるダンジョンでアイテムを集め、ポーションを作って売ったり…

ゲーム制作の進捗(12日目):キノコの種類を増やした

きのこの種類を増やした 育つ種類を3種類から4種類に増やしました。 今回追加したきのこは、話しかけまくることで成長させることができます。 また、成菌になるまでのサイクルを3日目の朝から4日目の朝に変更しました。 三日目の朝だと2日しか育成期間が無い…

ゲーム制作の進捗(11日目):キャラデザ

キャラデザ 全然描けなかった。僕の画力はこの程度です。 何でもいいから好きな絵をガーと描いて、気分が上がってきたところでキャラデザをしたら上手くいくかもしれない。 CSSの勉強 ゲーム制作とは関係ありませんが、HTMLとCSSの勉強を始めました。 まだ確…

ゲーム制作の進捗(10日目):なでなでコマンド修正

昨日のバグを直す なでなでコマンドが反応しないバグを直しました。 原因ですが、setInteractiveをtrueにする部分でスペルミスしていただけでした。 これがわからなさ過ぎて、ずっとやってました。 前も同じことをやらかしましたが、この手のミスは何度もや…

ゲーム制作の進捗(9日目):育成システム2

育成分岐 育て方によって、どんなキノコに育つか変わります。 今日見つけたバグなのですが、なでなでコマンドが効きません。 押しても反応なしです。 ポーションダンジョン作っている時も似たようなバグがあったのですが、それはthisとselfを間違えていただ…

ゲーム制作の進捗(8日目):育成システム1

育成に幅を持たせる 三日目の朝までに食事、なでなで、お話をそれぞれ何回行ったかによって、育ち方を変えるようにします。 ただ、日にちが開いたこともあり、プログラムを把握するのに時間がかかったため、今日はお世話内容を記録する部分だけを作りました…

日記9月13日

葬式も一段落したので、明日からは普通にブログを書きます。昨日色々書きましたが、なんだかんだ言って葬式にでてよかったです。葬式にでなかったらきっと後悔していたと思います。それではまた明日。

自分は薄情なのだろうか

初めに 今回書く記事については、人によっては不快に思われる方もいると思います。 少しでも嫌だなと感じたら、すぐに見るのをやめてください。 少し下のところに本文を書いています。 本文 祖父の葬式をめんどくさいと思ってしまう自分がいる。 自分は親戚…

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