仕事やめたのでゲームを作る

トルネコの大冒険とポーションメーカーを足して2で割ったようなゲームをつくりたい

制作中のゲームについて(2019年7月6日更新)

ゲーム名 ゲーム名は「ポーションダンジョン」に決まりました。 ゲーム内容 トルネコの大冒険とポーションメーカーを足して2で割ったようなゲームになる予定です。 具体的には、ランダムに生成されるダンジョンでアイテムを集め、ポーションを作って売ったり…

ゲーム制作の進捗(91日目)

お金を受け取るようにした クエストを完了するとお金が受け取れるようにしました。 Unityゲーム制作 いらすとやでゲーム素材を集めて、ゲームを作ろうとしましたが、1日では無理でした。 うんこを避けるゲーム、クソゲーです。上のgifはバグっている時のやつ…

ゲーム制作の進捗(90日目)

クエストを常時受けられるようにした 時間ごとにクエストを発生させたりするのは複雑になるので、とりあえず常時クエストを受けられるようにしました。 なので、クエストが終わればすぐに次のクエストが発生します。 クエスト内容も常時表示するようにしまし…

ゲーム制作の進捗(89日目)

クエストを新しい仕様で実装 実装しようとして失敗してます。 ポーション作ってないのに、クエスト完了したことになってます。 クエストの実装難しすぎて、もっと簡易的なものにしようか迷っています。 色々いっぺんに実装しようとするからダメなのかもしれ…

ゲーム制作の進捗(88日目)

新しいエネミーの追加 黒いおばけカボチャみたいなエネミーを追加しました。 性能はまだ決めていませんが、通常のおばけカボチャより高い性能にしようと思っています。 クエストの実装が思ったより難しく、また別の仕様で実装しようと思っています。 なので…

ゲーム制作の進捗(87日目)

クエスト完了時のバグを修正 依頼品がインベントリの一番上に来ていないと、クエスト完了のメッセージが表示されないバグを修正しました。 インベントリのどの場所に依頼品があっても、クエスト完了メッセージは表示されます。 クエスト完了処理1/3 「クエス…

ゲーム制作の進捗(86日目)

クエストクラスの作り直し 今までphina.jsの素のクラスを使ってクエストクラスを作っていましたが、remove関数でクエストごと消し去りたくなったので、作り直しました。 そしてクエストが完了すると、クエストアイコンの下に「クエスト完了」と出るようにし…

ゲーム制作の進捗(85日目)

店内でインベントリが開けないバグを修正 チェストに近づいて「アイテムを入れる」を選択しないと所持品を見ることができなかったので、修正しました。 チェストから離れた場所でもEキーで所持品を確認できます。 新しいバグ発生 チェストでアイテムを入れる…

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