報告 進捗 リザルトシーン ロードシーン プレイヤーのスプライトシート 最適化について α版公開時期を決める 報告 ダンジョン部分と調合部分を切り離して開発することにしました。 調合部分で設計ミスがあり、完全に作り直さなければならなくなったため切り…
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