キノコが何か作るブログ

ゲーム・ドット絵・アプリなどを作ります

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2019-01-01から1年間の記事一覧

ゲーム制作の進捗(28日目):餓死シーンを作った

餓死シーン 簡単にですが餓死シーンを作りました。 1つバグがあって、食事を与えているのになぜか満腹度が減ります。 上のGIFは、食事コマンドしか実行していませんが、どんどん空腹になって餓死しています。 文字列の半分しか反応しないバグの調査 正直まだ…

餓死シーンを作ろうとしたが力尽きた&区役所から呼び出しを食らった

ゲームの進捗:餓死シーンづくり 前回、くすぐりコマンドで空腹度が減るようにしましたが、すべてのコマンドで空腹度が減るようにしました。 これに伴って空腹度が0になったときに餓死シーンへ移行するようにしたかったのですが、途中で力尽きました。 めっ…

仕事が決まりました

今日は面接に行ってきました。 昨日電話をかけて今日面接だったので、あまり準備時間がありませんでしたがなんとか採用になりました。 今回採用になったところは、短期の仕事なので正社員ではないです。 最大で1年半~2年ほど居られるらしいので、その間に新…

ゲーム制作の進捗(27日目):なでなでコマンドが動かない理由が分かった

今日はハローワークデビューしてきたので、進捗は少ないです。 なでなでコマンド修正 昨日書いた通り、一度コマンド部分を全部書き直しました。しかし、挙動は変化しませんでした。 「なでなで」だけ反応が悪いのか、理由がわかりませんでした。 ほかのコマ…

ゲーム制作の進捗(26日目):空腹度を実装

空腹度を実装 空腹度を実装しました。 くすぐりコマンドを使うと空腹度が下がっていきます。 また「なでなで」コマンドが使えなくなりました。 このコマンドだけなぜか不安定なんですよね。他のコマンドは普通に動きますし、後から追加したコマンドも正常に…

ゲーム制作の進捗(26日目)

ドクツルタケを描く まだ途中です。 ドクツルタケはこの絵とは少し違う見た目のキノコです。 天使の輪がついているのは、ドクツルタケが「死の天使」と呼ばれていることから付けました。 もう少し描きなおして、ある程度清書したら実装しようと思います。 く…

町内清掃に行ったら変人がいた

10月の町内清掃に行ってきました。 頭が痛くて心底行きたくなかったのですが、班長なので仕方なく行ってきました。 8時20分くらいに清掃現場に到着。 スコップでゴリゴリと雑草を削り始めたころ、恐竜のような歩き方をする人がやってきました。 革ジャン?を…

ゲーム制作の進捗(25日目)

健康状態を変化させるようにした 食事を与えると健康状態が上がります。でも今はバグで食事を与えても健康状態が元に戻りません。 スコアの計算方法を変更した 各お世話コマンドの回数が一定の規定回数を満たしていない場合、スコアが大幅に減点されるように…

幻聴がヤバいので休み

久々に幻聴が酷いので今日は休みです。 幻聴について書くのは初めてだと思いますが、僕は高校生の頃から幻聴や幻覚に悩まされています。 といっても日常生活に影響を及ぼすことは稀です。 幻聴は音楽幻聴が主で、酷くなると人の声が聞こえるようになります。…

ゲーム制作の進捗(24日目):スコアを実装した

スコアシーンを実装しました。 スコアシーンのクラス名をscoreとすると、phina.jsに元からあるscoreクラスと干渉してしまうらしいのですが、僕はそれに気が付かず、ずっとうんうん唸っていました。 干渉するとこんな感じで「クラスが無いよ」と怒られます。 …

日記10月2日

ゲーム制作もやったのですが、進捗が少ししかないので今日は日記にします。 昨日僕は、追いかけっこゲーを作ると言いました。 ただ、今日は面接が入っていたのでその準備やら何やらで思ったよりゲーム作りの時間が取れませんでした。 その結果、今日はプレイ…

ゲーム制作の進捗(23日目):ペンタブが直ったぜ

老菌を描く ペンタブが直りました。 PCを再起動したら普通に直りました。よかったぜ。 老菌を描きました。雑ですがこれ以上うまく描けません。自分で素材を作るのは失敗だったかもしれません。 これですべての老菌を実装し終わりました。 もしキャラを増やす…

ゲーム制作の進捗(22日目):ペンタブが逝く

老菌キノコを描く 描いてる最中にペンタブが壊れました。 壊れたペンタブで無理やり描いたので、ところどころ変になりました。 最後のキノコも描いてしまおうと思いましたが、書きづらすぎて断念しました。 ペンタブが逝く ペンタブで描こうとすると「ガック…

ゲーム制作の進捗(22日目)

お別れシーンのセリフを増やした 各キノコ用の別れのセリフを用意しました。 現在4種類のキノコが実装されているのですが、老菌の素材を作っていないキノコがいるため、2種類のキノコしかエンディングに行くことができません。 残りの2種類のエンディングに…

ゲーム制作の進捗(21日目)

セリフ追加2 きのこのセリフを4個まで増やしました。 今までは一つのセリフを使いまわしていましたが、今回全部のキノコのセリフが出来たので、それぞれのキノコに対応させてます。 また、卵の時と成長したときとでセリフを分けるようにしました。 卵のセリ…

ゲーム制作の進捗(20日目)

セリフを増やす1 セリフを増やしました。 あの細長いキノコに使うセリフのつもりです。 ↓こいつ 音を付ける1 音を付けました。 音の素材はこちらから取りました。 taira-komori.jpn.org ローカルのままだと音源を読み込めないので、サーバーも立てました。…

ゲーム制作の進捗(19日目):ゲームの流れ完成

お別れシーン2 セリフを追加しました。 他のキノコについてもこれから追加していきます。 あんまりいいセリフが思い浮かびませんでした。 10日間育てただけじゃ感情移入できないし、重たいセリフよりもあっさりしているほうがいいと思い、このような感じにし…

ゲーム制作の進捗(18日目):お別れシーン

老化シーンを追加 老化シーンを追加しました。 老菌状態は8日目の朝から始まります。 この2日後、10日目の朝になるとキノコの一生が終わります。 お別れシーンを追加 10日目の朝を迎えるとお別れシーンに移行します。 今回は移行するところまでを作りました…

日記9月24日

今日は病院に時間をかなり取られたのでゲーム制作の進捗がほとんどありません。 今日のぶんは明日まとめてアップします。 先ほど書いた通り病院に行ってきたのですが、今日はトータルで4時間くらい待ちました。 診察待ちで2時間半、薬をもらうのに1時間半か…

ゲーム制作の進捗(17日目):老化・死亡シーンを描く

老化・死亡シーンを描く 命あるものいつかは死ぬ、ということで老化と死亡シーンを描き始めました。 傘の部分が割けて老菌になってます。 あとやらなければならないのが、スコア計算と表示、リトライシーンの追加です。一旦ゲーム全体の流れを作ってから、細…

ゲーム制作の進捗(16日目):会話機能1

会話のバリエーションを増やす1 キャラごとに会話が変わるように変更しました。 ↓のは新しく付け加えた会話です。 キャラごとに会話を変えるときに talkArray['キャラ名'][枝番] みたいな感じでやっているのですが、こういう使い方出来ることを初めて知りま…

ゲーム制作の進捗(15日目):居眠り機能完成

居眠り完成 バグでできなかった居眠り機能を完成させました。 原因ですが、居眠りに入るときの条件式を書き間違えていただけだったのですが、その間違え方が凄まじかったのでちょっと書きます。 実際に書いていた条件式がこちら if((negTime / 30 && growth …

ゲーム制作の進捗(14日目):いろいろやった

居眠りの絵を描き足した 昨日作った居眠り機能に対応する絵を描き足しました。 あともう一枚描いてありますが、絵ばっかりのせると長くなるので2枚だけにしました。 なでなでコマンドが不安定 下のgifは最初から最後までなでなでコマンドをクリックし続けて…

ゲーム制作の進捗(13日目):お勉強

全てのキャラが居眠りするようにした 全キャラが居眠りするようにプログラムを変更しました。ただ、居眠りしている時の素材をまだ作っていないので、居眠り状態に移行するとフリーズします。 会話生成の勉強 チャットボットの作り方を色々とみて回りましたが…

ゲーム制作の進捗(12日目):キノコの種類を増やした

きのこの種類を増やした 育つ種類を3種類から4種類に増やしました。 今回追加したきのこは、話しかけまくることで成長させることができます。 また、成菌になるまでのサイクルを3日目の朝から4日目の朝に変更しました。 三日目の朝だと2日しか育成期間が無い…

ゲーム制作の進捗(11日目):キャラデザ

キャラデザ 全然描けなかった。僕の画力はこの程度です。 何でもいいから好きな絵をガーと描いて、気分が上がってきたところでキャラデザをしたら上手くいくかもしれない。 CSSの勉強 ゲーム制作とは関係ありませんが、HTMLとCSSの勉強を始めました。 まだ確…

ゲーム制作の進捗(10日目):なでなでコマンド修正

昨日のバグを直す なでなでコマンドが反応しないバグを直しました。 原因ですが、setInteractiveをtrueにする部分でスペルミスしていただけでした。 これがわからなさ過ぎて、ずっとやってました。 前も同じことをやらかしましたが、この手のミスは何度もや…

ゲーム制作の進捗(9日目):育成システム2

育成分岐 育て方によって、どんなキノコに育つか変わります。 今日見つけたバグなのですが、なでなでコマンドが効きません。 押しても反応なしです。 ポーションダンジョン作っている時も似たようなバグがあったのですが、それはthisとselfを間違えていただ…

ゲーム制作の進捗(8日目):育成システム1

育成に幅を持たせる 三日目の朝までに食事、なでなで、お話をそれぞれ何回行ったかによって、育ち方を変えるようにします。 ただ、日にちが開いたこともあり、プログラムを把握するのに時間がかかったため、今日はお世話内容を記録する部分だけを作りました…

日記9月13日

葬式も一段落したので、明日からは普通にブログを書きます。昨日色々書きましたが、なんだかんだ言って葬式にでてよかったです。葬式にでなかったらきっと後悔していたと思います。それではまた明日。

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