4月14日からブログを始めたので、今日でちょうど1か月になります。 この1か月はとても早く感じました。 ブログをやってみた感想ですが、やってよかったという一言に尽きます。 あのまま何も始めずに目的もない生活を送っていたら、今頃気を病んでいたと思い…
本日の進捗 ゲームオーバーから自動コンティニューするようにした アイテムが取れないバグの原因調査 ワープゲートの設置 1.自動コンティニュー プレイヤーのHPが0になったら、また新しいダンジョンに飛ばされるようにしました。 これは、今後ワープゲート…
今まで100均のパステルしか使ってこなかったけど、最近新しいパステルを買いました。 苫小牧。 へたくそだなと思う。 僕は、まっすぐな線が描けないです。 これはまだ下地だけです。ここから電柱やら雲やら猫やらを描くつもりです。 昔見たモネかムンクの絵…
今日は、アイテムウィンドウ作成・プレイヤーのパラメータ調整をやりました。 プレイヤーのパラメータですが、エネミーよりもだいぶ強くしました。 部屋が4つしかないので、運が悪いと一つの部屋に4体くらい湧くことがあるんですよね。そうなるとプレイヤー…
今日はアイテムの実装を行いました。 このキノコが素材アイテムです。 これを集めてポーションを作るという感じにしていこうと思ってます。 アイテムは全部で三種類あって、それぞれIDで管理できるようにしています。 現段階では、ポーション用の素材アイテ…
今日は、具合が悪くてほとんど作業できませんでした。 一応進捗としては、フィールドの床張りとアイテムクラスを途中まで作成した位です。 地面の素材はドット絵世界様からお借りしました。 床張りをすると、森林というより草原のようになってしまいました。…
寝ている時に見た夢が良くなかったです。 そのせいで、朝起きてからずっと具合が悪くて、今日1日は何も手につきませんでした。 悪い考えが次々と頭に浮かんでくるので、瞑想とジャグリングを交互にひたすら繰り返して、思考をストップさせてました。 ネガテ…
本日は、「戦闘不能処理処理がされないエネミーが存在する」というバグを修正しました。 このバグの原因は2つあります。 1つ目は、splice関数を使って配列の要素を削除した際に、lengthが短くなることを忘れていたことです。 joyplot.com エネミーが入ってい…
野外スケッチをしてきました。 鉛筆スケッチは死ぬほど苦手ですが、今日はなぜかやる気になりました。 この画像中央に写っている切り株をスケッチしました。 単独で野外スケッチするのは初めてなので少し緊張しました。 ↑こんな感じでスケッチしてました。 …
本日は、エネミーの戦闘不能処理を作りました。 攻撃エフェクトがないのでわかりづらいですが、ちゃんと攻撃してエネミーが消えるようになっています。 ただ、バグもあります。 こちらは同じエネミーにひたすら攻撃を続けたときのスクショです。 プレイヤー…
今日の進捗はほとんどありません。 昨日から引き続き攻撃エフェクトの実装を行っていましたが、エフェクトアニメーションの終了フラグが常にfalseとなってしまうため、終了を検知できませんでした。 終了フラグが取得できないのであれば、アニメーションの経…
本日は、攻撃エフェクトの実装作業をやっていました。そのほかにも、テストプレイで見つけたバグがいくつかあったので、そちらも修正しました。 攻撃エフェクトの素材は、ぴぽや倉庫様からお借りしました。 pipoya.net phina.jsのスプライトアニメーションを…
最初見た時はほくろかなと思いましたが、見てみると間違いなくマダニでした。 とりあえずピンセットで引っこ抜きましたが、あまりこのやり方はお勧めできません。 もしマダニの体がちぎれたら、マダニが吸った血液が体内に戻ってしまい感染する恐れがありま…
今日は、昨日の宣言とは違うことをやりました。 攻撃エフェクトは、いい素材が見つからなかったことと、素材の制作に予想以上の時間が掛かりそうだったので、後回しにしました。 今日やったことは、プレイヤーとエネミーのランダム配置です。 今まではフィー…
昨日の予定通り、メッセージウィンドウを直していきます。 昨日のundefinedになるバグは、戻り値が帰る前にメッセージのアップデートを行ってしまったために発生したものだと思っていましたが、違いました。 引数の渡し方を間違っていただけでした。 引数の…