本日の進捗
- ゲームオーバーから自動コンティニューするようにした
- アイテムが取れないバグの原因調査
- ワープゲートの設置
1.自動コンティニュー
プレイヤーのHPが0になったら、また新しいダンジョンに飛ばされるようにしました。
これは、今後ワープゲートを使ってダンジョンを進む際の、シーン遷移の練習のようなものです。
phina.jsではシーン遷移を実装することができます。次のシーンを現在のシーンと同じにすると、ちゃんと初めから遷移してくれるようです。
2.アイテムが取れないバグの原因調査
どうやら、アイテムのスプライトがちゃんと代入できていないようです。
itemsの中に何かのオブジェクトは入っていますが、スプライトが入っているわけではありませんでした。
これが原因で、アイテムの当たり判定が出来ず、アイテムの上に乗っても取得できなかったのだと思います。
ただ、なぜスプライトが代入できていないのかはまだ不明なので、これからも調査します。
3.ワープゲートの設置
ワープゲートというのは、トルネコでいうところの階段です。
まだワープ昨日は実装していませんが、とりあえずゲートだけ設置しておきました。
素材は、「ぴぽや倉庫」様の「立ち上るオーラ」をお借りしました。
以上、本日の進捗でした。
それではまた明日。