キノコが何か作るブログ

ゲーム・ドット絵・アプリなどを作ります

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ゲーム制作の進捗(20日目)

今日はステータスとメッセージウィンドウを作っていました。 まずはステータスウィンドウです。 攻撃エフェクトがついていないので分かりづらいですが、エネミーの攻撃によってプレイヤーのHPが下がっています。 次にメッセージウィンドウですが、こちらはま…

ゲーム制作の進捗(19日目)

今日の成果は、Mapスクロールを実装出来たことです。 とても苦労しました。 今日だけで3回くらい実装しなおしてます。 一番初めに実装したMapスクロールは、重すぎて使い物になりませんでした。 あと、デバック用に挟んでいたConsole.logのせいで、ブラウザ…

読者数が100人超えました

気が付いたら読者の数が100人を超えていました。 100人くらい普通なのかもしれませんが、僕のブログで100人いくと思っていなかったので、朝起きて確認したときにかなりびっくりしました。 めちゃくちゃ嬉しい。皆さん本当にありがとうございます。 ここ最近…

ゲーム制作の進捗(18日目):攻撃部分の実装成功&Mapスクロールについて

今日はプレイヤーとエネミーの攻撃部分を実装していきます。 まずはプレイヤーから実装していきます。 この前と同じように、メッセージウィンドウがまだ無いので、コンソール画面でのデバックになります。 ちゃんとエネミーに攻撃できていることがわかります…

ゲーム制作の進捗(17日目)

今日は、今まで作っていた戦闘部分と移動部分をガッツリ削除して、新しい方式で作り直す作業をしていました。 一応フローチャートも書きました。我流でおかしなところもあると思いますが、大目に見てください。 これは大まかな処理の流れなので、細かいとこ…

はてなブログとEdgeは相性が悪い

ブログを始めた時から動作が不安定で気になっていたので、はてなブログの推奨ブラウザについて調べました。help.hatenablog.com この記事を見ると、Edgeがサポートされてません。 しかし、記事の投稿日が5年前のものだし今は対応しているかもしれない。と思…

ゲーム制作の進捗(16日目)

今日はエネミーの攻撃部分を追加しようとしましたが、失敗しました。 なぜかエネミーが動かない。 原因は、エネミー側の条件分岐が変になっていたことでした。 うまく説明できないのですが、本来プレイヤーと同じ行動条件で攻撃をするようにするはずが、設計…

読者が急に増えてびっくりした

昨日の夜から今日にかけて、急に読者が増えました。 それと一緒に昨日上げた記事にスターがたくさんつきました。 しかし、アクセス数が急激に増えたわけではありません。 なにかで紹介されたのか、もしくは偶然なのかわかりませんが、朝から不思議な気持ちに…

ゲーム制作の進捗(15日目)

先にバグの修正から。 常にプレイヤーが先に行動するようになっていなかった部分があったので修正しました。 修正前 修正後 では本題です。 今日は、プレイヤーとエネミーのパラメータクラスの作成とプレイヤーの攻撃部分を作りました。 パラメータは、HP・M…

ゲーム制作の進捗(14日目):ターン制実装成功

ゲームを作り始めて2週間経ちました。 これからも頑張りますので、どうぞよろしくお願いします。 今日の大きな進捗は、ターン制を実装出来たことです。 プレイヤー1行動でエネミーも1行動しています。 ターン制を実装 今日は普段よりも作業時間を増やしまし…

ゲーム制作の進捗(13日目)

今日は敵がプレイヤーの方に向かってくるだけのAIを実装しました。 このgifだと分かりずらいですが、左上にプレイヤーがいて、敵キャラがそこに向かおうとしています。 ただ、現段階ではプレイヤーにまっすぐ突っ込んでいくだけのAIなので、通路とか壁とかを…

バイトの面接に行ってきた

無事に面接が終わりました。 やはり面接中より面接前の方が緊張します。 なにはともあれ無事に終わってよかったです。 面接中に、はっきりと明言していたわけではありませんが、話の感じだと研修期間が無さそうですね。 いきなり商品の仕分けとか品出しをす…

明日はバイトの面接だから不安

明日、バイトの面接があるのですが、もうすでに緊張してきました。 なに聞かれるんだろうか、しどろもどろにならないだろうか、などいろいろと不安です。 僕は面接前からガチガチに緊張して、かなり消耗した状態から本番を迎えるタイプです。 バカみたいな話…

ゲーム制作の進捗(12日目)

今日は敵クラスを追加する。 前に作ったActorクラスを継承してEnemyクラスを作った。 上は、とりあえず継承しただけの状態。 敵の素材はゆるドラシル様からお借りしたドラゴンを使っている。 yurudora.com 次に敵とプレイヤーの当たり判定を追加した。 明日…

ドット絵を描く

普通の絵を描くのも難しいけど、ドット絵も同じくらい難しい。 描くってよりかは、点を打つ感じだと思っていたので、自分にもできるかなと思っていたが全然できない。 水壺を描きたかった 水壺を描きたかったのだが、形が歪だし水の表現の仕方が分からないの…

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