キノコが何か作るブログ

ゲーム・ドット絵・アプリなどを作ります

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ゲーム制作の進捗(64日目):店→ダンジョン→店のサイクル

別の記事で、「今日はモチベーションが低い」と書きましたが、まったく手を付けていない訳じゃないので、一応進捗は書きます。 本日の進捗 素材を入れる機能を作りたかった 店から出るとダンジョンに向かうようにした 1.素材を入れる機能を作りたかった 素…

ゲームを作る気分が上がらなかったから別の作業をした

今日はなぜか、ゲームを作るモチベーションが上がらなかったので、トリプルカラム法のアプリ制作とUnityをいじったりしてました。 ゲーム制作64日目にして初めてのスランプです。 トリプルカラムのアプリ制作 認知療法のトリプルカラム法が出来て、認知の歪…

ゲーム制作の進捗(63日目):ページめくり機能実装

本日の進捗 インベントリのページ切り替え機能実装 ポーション合成シーン遷移の実装 1.インベントリのページ切り替え機能実装 今までのインベントリだとアイテムを8個までしか見ることができませんでしたが、これからはページを切り替えることで24個アイテ…

ゲームを作り始めて2ヶ月が経った感想

精神面での変化 昨日でブログを始めてから2ヶ月経ちました。ということはゲームを作り始めてから2ヶ月経ったということになります。 ゲームを作るという目標ができたことで、少しだけ明るくなった気がします。 新卒半月で仕事を辞めた時は絶望していましたが…

ゲーム制作の進捗(62日目):バグを修正しまくった

本日の進捗 ブラウザ版の公開 アイテム未取得で次階層へ行くとフリーズするバグを修正 アイテムを表示領域以上取るとフリーズするバグを修正 クリア後のアイテム持ち帰りを実装 プレイヤークラスの大幅な仕様変更の進捗 バージョン更新について 1.ブラウザ…

ポーションダンジョンalpha1.1.0公開

ブログを始めて2か月がたちました。そしてこの記事が100記事目です。 それに合わせて、初めての自作ゲームである「ポーションダンジョン」をhttp://www.potiondungeon.com/で公開しました。 現在のバージョンはalpha1.1.0です。まだまだ開発途中なので、これ…

ゲーム制作の進捗(61日目):ブラウザ版公開準備完了

本日の進捗 ブラウザ版公開準備完了 レベル機能が付けられなかった プレイヤークラスの大幅な仕様変更 1.ブラウザ版公開準備完了 やっと公開できる準備が整いました。 明日はちょうどこのブログを始めて2か月目に当たるので、それに合わせてお披露目という…

ゲーム制作の進捗(60日目):自然回復機能を付けた

本日の進捗 ドメインを取った 自然回復機能を付けた 合成シーンに使う試験管立てを描く 1.ドメインを取った 昨日言ってた通り、ドメインを取ってきました。 僕は今までポーションを「portion」だと思っていたのですが、実際は「potion」だということを知ら…

読者数が300人を超えました

なんか、ものすごいペースで読者が増えているように感じます。 僕は良いことがあるともちろん喜ぶのですが、良すぎるとかえって不安になるタイプの人間です。 「素直に喜べよ」と思われるかもしれませんが、どうも勘ぐってしまいます。 まあ、勘ぐったところ…

ゲーム制作の進捗(59日目)

本日の進捗 サーバの設定つづき 次シーンへの所持アイテムの引継ぎ 1.サーバの設定つづき 昨日に引き続き、サーバの環境構築やテストなどを行いました。 簡単なサーバを作って外部から接続できるかなど、いろいろと試しました。 セキュリティ関連の設定を調…

バイトの打ち合わせに行ってきた

初出勤だと思っていましたが、ただの打ち合わせでした。ただ、それでもかなり緊張しました。 今日は、書類の手続きやら何やらをやってそれで終わりました。 本格的に働くのは来週からになりそうです。 店長はいい人そうなのですが、パートの人は癖が強そうな…

ゲーム制作の進捗(58日目)

本日の進捗 レンタルサーバに環境構築 所持アイテムを次シーンへ引き継げるようにする 1.レンタルサーバに環境構築 VPSを借りました。借りましたが苦戦しています。 まだドメインの取得もできていなくて、環境構築が出来たとしても公開するのは少し遅れそう…

ゲーム制作の進捗(57日目)

本日の進捗 Expressのお勉強 ホームページ作り 1.Expressのお勉強 ドットインストールで動画を見て勉強してました。 https://dotinstall.com/lessons/basic_expressjs 2014年のレッスンなので内容が古いですが、Expressについての全体像は分かるようになる…

ゲーム制作の進捗(56日目):ダンジョン生成部分の移行完了

本日の進捗 ロードシーンの追加 ダンジョン生成部分の移行完了 1.ロードシーンの追加 ダンジョンデータをメインシーンで読み込まず、ロードシーンで読み込んでメインシーンで反映させるようにしました。 非同期で来るデータを受け取っても、先にphina.jsのu…

ゲーム制作の進捗(55日目)

本日の進捗 ダンジョンデータの受け取り失敗 1.ダンジョンデータの受け取り失敗 今日はクライアント側でダンジョンデータの受け取りができるよう作業していましたが、失敗に終わりました。 コールバック処理というものを知らずに使っていたのが原因でした。…

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