本日の進捗
- ロードシーンの追加
- ダンジョン生成部分の移行完了
1.ロードシーンの追加
ダンジョンデータをメインシーンで読み込まず、ロードシーンで読み込んでメインシーンで反映させるようにしました。
非同期で来るデータを受け取っても、先にphina.jsのupdate関数が動き始めてしまうので、このような方法をとりました。
実は今日の作業で一番時間がかかったのは、ロードシーンを実装するということを思いつくことでした。
朝起きてからずっと考えていて、昼の3時過ぎにやっと思いつきました。頭が固いです。
メインシーンで何とかすることしか頭になくて、ロードシーンという発想が出てこなかったです。
2.ダンジョン生成部分の移行完了
やっと移行することが出来ました。本当に長かった。
でもまだ作業があります。
通路生成部分の使用を変更して、実装しなきゃいけません。
ですが、ここまで来たらあとは楽なものです。
通路も無事、実装出来ました。
これからはサーバに大事な処理を書いて、隠すことが出来るようになりました。
これで心置きなくブラウザゲームとして公開できます。
あとは、ターン制の部分を少し見直して、ホームページを作れば、いよいよお披露目です。
今日は本当にきつかったです。少し休めばよかったんですけど、熱中しすぎました。
プログラミングに行き詰ったときは、散歩したり、独り言を言ったりすると、いい考えが思いつくらしいです。僕も今度からそうしてみようと思います。
本日の進捗は以上です。それではまた明日。