進捗報告が2日に1回だといまいち調子がでないので、毎日投稿に戻そうと思います。 今回の進捗 店内の壁を変更 街づくり Node.jsでのマップシートの成形 1.店内の壁を変更 素材屋さんを見ても、RPGツクールオンリーかブラウザゲーム不可の素材ばかりなので、…
この間、公園へ行ってきました。池のある公園でした。 魚やカモが泳いでいて、中々いい公園だと思いました。 いいリラックスになりました。 「グー、グー」という鳴き声が聞こえましたが、カモとは違う鳴き声でした。 今思えばカエルの鳴き声だったのかもし…
ツイッターで「絵が描けるようになりたい」と呟いたら、 「MediBangがいいですよ」と教えてくれた方がいたので、さっそく試しました。 木を描きます。 現時点で、これ以上うまく書けません。 ここからさらに色を塗っていきます。 パステルは無かったので水彩…
最近、進捗が2日に1回になっています。 理由は、ちょっと具合が悪くてまとまった進捗を出せなくなったからです。 体調が良くなるまでは2日に1回くらいのペースになるかもしれませんが、よろしくお願いします。 今回の進捗 フローチャートを書いた 薬用・…
朝起きて自分のブログをチェックしたら、大量に広告がついててびっくりしました。 原因はグーグルアドセンスだと思い、とりあえずアドセンスの自動広告をOFFにしました。 数時間以内に元に戻るとおもいます。 ただ、僕の場合、自動広告を有効にしていなかっ…
ネットでめぼしい本をいくつかチェックし、ブックオフに行ってきました。 目当ての本は5冊中3冊買えました。残りの二冊はネットで買うことにします。 買ったのは、「若きウェルテルの悩み」「変身」「ろまん燈籠」です。 特に「変身」と「ろまん燈籠」は前か…
トリプルカラム法のアプリの進捗 一見ほとんど変わっていないように見えますが、カラムを追加する方法を変えています。 このgifだと、緑色の見出しと入力ボックスがあまりずれていないように見えますが、画面を大きくするとかなりズレます。 使う分には問題…
バージョンアップのお知らせ alpha1.1.0→alpha1.2.1 変更点 店からダンジョンへ行けるようになった アイテムを取りすぎるとフリーズするバグ修正 ポーション合成シーンの追加(合成機能は未実装) 自然回復を実装 このくらいでしょうか。 右に書いてあるバージ…
別の記事で、「今日はモチベーションが低い」と書きましたが、まったく手を付けていない訳じゃないので、一応進捗は書きます。 本日の進捗 素材を入れる機能を作りたかった 店から出るとダンジョンに向かうようにした 1.素材を入れる機能を作りたかった 素…
今日はなぜか、ゲームを作るモチベーションが上がらなかったので、トリプルカラム法のアプリ制作とUnityをいじったりしてました。 ゲーム制作64日目にして初めてのスランプです。 トリプルカラムのアプリ制作 認知療法のトリプルカラム法が出来て、認知の歪…
本日の進捗 インベントリのページ切り替え機能実装 ポーション合成シーン遷移の実装 1.インベントリのページ切り替え機能実装 今までのインベントリだとアイテムを8個までしか見ることができませんでしたが、これからはページを切り替えることで24個アイテ…
精神面での変化 昨日でブログを始めてから2ヶ月経ちました。ということはゲームを作り始めてから2ヶ月経ったということになります。 ゲームを作るという目標ができたことで、少しだけ明るくなった気がします。 新卒半月で仕事を辞めた時は絶望していましたが…
本日の進捗 ブラウザ版の公開 アイテム未取得で次階層へ行くとフリーズするバグを修正 アイテムを表示領域以上取るとフリーズするバグを修正 クリア後のアイテム持ち帰りを実装 プレイヤークラスの大幅な仕様変更の進捗 バージョン更新について 1.ブラウザ…
ブログを始めて2か月がたちました。そしてこの記事が100記事目です。 それに合わせて、初めての自作ゲームである「ポーションダンジョン」をhttp://www.potiondungeon.com/で公開しました。 現在のバージョンはalpha1.1.0です。まだまだ開発途中なので、これ…
本日の進捗 ブラウザ版公開準備完了 レベル機能が付けられなかった プレイヤークラスの大幅な仕様変更 1.ブラウザ版公開準備完了 やっと公開できる準備が整いました。 明日はちょうどこのブログを始めて2か月目に当たるので、それに合わせてお披露目という…