猫が口内炎になり、よだれで体がガピガピになってしまった。 猫は小さいころから風呂に入れていると、嫌がらずに入ってくれるようになるけど、うちの猫は風呂に入れたことがないので水に入れると猛烈に抵抗する。 でも風呂に入ってもらいたい。 ということで…
通路が生成されないバグを探る 結構な確率で通路が生成されないバグが発生するので、原因を探るために各部屋に番号をつけて表示するようにしました。 表示してみてわかったのが、0番目の部屋にのみこのバグが発生することです。 しかし、0番の部屋から正常に…
新しいダンジョンづくり ゲートを設置して、新しいダンジョンへ行けるようにしました。 はじめのダンジョンはまだ完成してないのに、新しいダンジョンを作ったのは、モチベーションを上げるためです。 ちまちまと細かい設定を作るのも楽しいのですが、やっぱ…
新しいクエストを追加 新しいクエストを3つ追加しました。 クエストを終了すると新しいクエストが表示されるようになりました。 報酬額はクエストごとに異なります。 クエスト機能がある程度形になったので、次はお金の使い道を考えようと思います。 お金は…
面白いゲームがあったので紹介します。 なぞぷよを思い出して、懐かしい気持ちになりました。 人によってはパズドラのほうが近いと思うのかもしれませんが、僕はなぞぷよ派です。 こういうゲームはやり始めると中々やめられません。意地でもクリアしたくなり…
1行動の消費のされ方を変更 一昨日の作業の続きです。 ツイッターで「thisがついていないのでは?」と言われて確認してみると、マジでついてませんでした。 ご指摘ありがとうございます。 しかしその後、また別のバグが発生しました。 なぜか壁の当たり判定…
バイトをやめました。 とにかく具合が悪くなって行けなくなりました。 やはり接客は合っていませんでした。 メンタルが弱すぎてバイトすらまともにできません。 今日病院に行ってそのことを話したら、いっその事障害のことをオープンにして就職したらどうか…
1行動のカウントの仕方を変える 今までは、壁にぶつかっていようが方向キーを押したら1行動消費されます。 なので、敵の方を向くのに1行動消費してしまいます。 今回はそれをなくそうとしましたが、バグが出てうまくいきませんでした。 ダンジョンに入った瞬…
お金を受け取るようにした クエストを完了するとお金が受け取れるようにしました。 Unityゲーム制作 いらすとやでゲーム素材を集めて、ゲームを作ろうとしましたが、1日では無理でした。 うんこを避けるゲーム、クソゲーです。上のgifはバグっている時のやつ…
クエストを常時受けられるようにした 時間ごとにクエストを発生させたりするのは複雑になるので、とりあえず常時クエストを受けられるようにしました。 なので、クエストが終わればすぐに次のクエストが発生します。 クエスト内容も常時表示するようにしまし…
クエストを新しい仕様で実装 実装しようとして失敗してます。 ポーション作ってないのに、クエスト完了したことになってます。 クエストの実装難しすぎて、もっと簡易的なものにしようか迷っています。 色々いっぺんに実装しようとするからダメなのかもしれ…
新しいエネミーの追加 黒いおばけカボチャみたいなエネミーを追加しました。 性能はまだ決めていませんが、通常のおばけカボチャより高い性能にしようと思っています。 クエストの実装が思ったより難しく、また別の仕様で実装しようと思っています。 なので…
クエスト完了時のバグを修正 依頼品がインベントリの一番上に来ていないと、クエスト完了のメッセージが表示されないバグを修正しました。 インベントリのどの場所に依頼品があっても、クエスト完了メッセージは表示されます。 クエスト完了処理1/3 「クエス…
クエストクラスの作り直し 今までphina.jsの素のクラスを使ってクエストクラスを作っていましたが、remove関数でクエストごと消し去りたくなったので、作り直しました。 そしてクエストが完了すると、クエストアイコンの下に「クエスト完了」と出るようにし…
店内でインベントリが開けないバグを修正 チェストに近づいて「アイテムを入れる」を選択しないと所持品を見ることができなかったので、修正しました。 チェストから離れた場所でもEキーで所持品を確認できます。 新しいバグ発生 チェストでアイテムを入れる…