仕事やめたのでゲームを作る

トルネコの大冒険とポーションメーカーを足して2で割ったようなゲームをつくりたい

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ゲーム制作の進捗(81日目)

アップデート バージョン「α2.1.0」をリリースしました。 パスワードは「mizukinoko」です。 ux.getuploader.com 今日の大半はバージョンアップ作業に費やされました。 アップローダーの仕様で100MBまでしかアップできないため、7z形式で圧縮することになっ…

絵を描いた

youtubeの動画を見ながら描いた絵。 満月とススキの描き方withパステル【秋アート】/ How to draw a moon with soft pastels - YouTube 月がうまく描けなかった。 オリジナル。木が描けない。枯れ木だと描ける。 オリジナル。猫と夕暮れ。親に見せたら鼻で笑…

ゲーム制作の進捗(80日目)

UIを整える UI素材を買いました。 そしてとりあえず整えてみました。 背景の比率がおかしい。でも前よりはだいぶ良くなりました。 レトロ感が消えたのは仕方ないです。 ダンジョン生成のバグが直らない 通路がエリア外にはみ出るバグ 通路が生成されない部屋…

躁うつ病になった友達の話

少し変わったやつでした。 部屋は片づけられない。眠らない。授業に出ない。でも成績は良い。 とにかく頭が良くて、どんな難しいことでも1度聞けば理解できるやつでした。 ただその反面、とにかく部屋が汚い。ズボラ。 僕が遊びに行くとまず初めにやることが…

ゲーム制作の進捗(79日目)

ダンジョンの部屋の数をランダムにした ダンジョンで生成される部屋の数をランダムにしました。 通路生成のアルゴリズムも変更しています。 部屋は5個から7個生成されます。あとは部屋の大きさのバリエーションをもっと増やしてもいいかもしれません。 そし…

ゲーム制作の進捗(78日目):チェスト実装完了

アップデートします 今週中に「ポーションダンジョン」のアップデートを行おうと思います。 NW.jsでアプリ化して配布します。 ダンジョン生成アルゴリズムが変更されているので、今回のバージョンは「alpha2.1.0」となります。 所持品をチェストに入れられる…

ジャグリングの話

ジャグリングを始めたきっかけ 今まであまり言っていませんでしたが、僕は3年ほど趣味でジャグリングをやっています。扱える道具はボールとクラブの2種類だけです。 ジャグリングを始めたきっかけは、「ピエロにあこがれていた」からです。 小さいころからピ…

ゲーム制作の進捗(77日目)

チェストからアイテムを出す やっとチェストからアイテムを出せるようになりました。 しかし、まだアイテムを入れる機能作りという地獄が待っています。 チェスト周りの機能作りしんどい。 なんでこんなに難しいんだ(設計ミス) でもこの作業が終われば、後は…

躁うつ病と診断された

病院に行って3ヵ月経ちましたが、躁うつ病と診断されました。 うーん、実感がない。別に激しい躁状態になるわけじゃないので、いまいちピンと来ていません。 友人に躁うつ病の人がいて、その人と自分は違う感じがするんですよね。 とりあえず、炭酸リチウム…

ゲーム制作の進捗(76日目):進捗ダメです

チェストからアイテムを出し入れできるようにする作業 ウィンドウのバグを直し、アイテムの出し入れを選択できるようになりました。 ただ、まだアイテムの出し入れは出来ません。これから機能を追加していきます。 実は今日の進捗はこれだけです。 なんか具…

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