キノコが何か作るブログ

ゲーム・ドット絵・アプリなどを作ります

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ゲーム制作の進捗(135日目):移行作業続き

サーバーへの移行作業 昨日から引き続き移行作業を行っています。 明日には終わる予定です。 4か月くらい作業していましたが、正直出来は良くないですね。 気が向いたらもう一度最初から作り直すかもしれません。 なんだかんだいって、結構楽しかったです。 …

ゲーム制作の進捗(134日目):サーバーにゲームを移す

今日は企業の人と会う予定があったので、あまり作業できませんでした。 ニューゲームでいきなりクリアになるバグを修正 ロードの部分でバグがあったので修正。 ウェブストレージでnullをゲットしたときに、Nuber関数でInt型に変換すると0になるらしいです。 …

ゲーム制作の進捗(133日目):一区切り

黄色ダンジョンで2階層目から始まるバグを修正 階層をプラスする処理を2回書いていました。なんで? 集中力が無さすぎるのか、注意力が散漫なのかその両方か。 エネミークラスを一つにまとめた 黄色ダンジョンと青色ダンジョンのエネミークラスを一つのファ…

スズランを探しに行った

知っている人は何を馬鹿なことを言っているんだと思われるでしょう。 スズランは4月から6月までが見ごろなので、8月に探しに行っても花が咲いてるわけがないです。 でも「おいでよどうぶつの森」で8月でもスズランが咲いていたと記憶していた僕は、意気揚々…

ゲーム制作の進捗(132日目):クリアシーンを作る

今日はスズランを探しに行っていたので進捗が少ないです。 申し訳ないです。 クリアシーンを作る 借金を全額返済したら自動でクリアシーンに移動するようにします。 まずは簡素なシーンを作り、残り返済額が0Gになったときに正常にクリアシーンへ移行するこ…

ゲーム制作の進捗(131日目):サーバー立てた

プレイヤーが動いている際にアニメーションが止まるバグを修正 gifだと分かりにくいかもしれませんが、動いている時はアニメーションが止まります。 これは、アニメーションを再生する位置に問題があったことと、キーを押すたびにアニメーションが最初から再…

ゲーム制作の進捗(130日目):クエストがリセットされる問題

操作説明シーンに行くたびにクエストがリセットされる問題 操作説明・レシピシーンに行くとクエスト内容が変更されてしまうバグを見つけました。 クエスト内容の受け渡しがうまくいっていなかったことが原因でした。 ↑修正後 ちゃんとクエスト内容が固定され…

ゲーム制作の進捗(129日目):ドラゴンのバグを修正

青色ダンジョンにBGMを付けた 魔王魂でそれっぽいBGMを探して追加しました。 あとはSEですね。 ドラゴンが攻撃してこないバグを修正 攻撃してこなかった理由ですが、単にエネミークラスのattackCheckという関数が一部消えていただけでした。 何で消えたのか…

間違って女性用車両に乗ってしまった

この前、地下鉄に乗ったときに間違えて女性専用車両に乗ってしまいました。 特に何も言われませんでしたが、窓ガラスのところに「女性専用」と書いてあったのを見つけたので別の車両に移りました。 ニュースとかで女性専用車両に乗った男性が駅員に突き出さ…

ゲーム制作の進捗(128日目):バグ修正

黄色ダンジョンで黒かぼちゃが攻撃してこないバグを修正 黄色ダンジョンの方でエネミーを生成する際に、エネミークラスを間違って使っていたため攻撃してこなかったようです。 自分で作ったクラスの使い方を間違えるということを結構な頻度でやってしまいま…

ゲーム制作の進捗(127日目):攻撃してこないバグを修正

ゲームオーバー時に所持品がリセットされるようにしたかった 所持品がリセットされるようにしたつもりがなりませんでした。 理由はグローバル変数とローカル変数がごっちゃになっているからです。 明日整理しようと思います。 黒かぼちゃが攻撃してこないバ…

ゲーム制作の進捗(126日目):デバッグと修正

メッセージがはみ出すバグを修正 昨日見つけたメッセージが右側にはみ出すバグを直しました。 それと、メッセージが長すぎてはみ出すことがあったのでそれも直しました。 魔王が3層目から出てくるバグを修正 条件式を書き間違えていました。 アホみたいな間…

ゲーム制作の進捗(125日目):デバッグ作業

デバッグ作業 EdgeとChromeで挙動が違う Edgeでプレイしたとき、セーブデータがうまく読み込めていないことが発覚しました。 なんで? ウェブストレージの挙動ってブラウザごとに違うのだろうか。 いや、そんなはずはない。もしかしたらChromeの方でもセーブ…

ゲーム制作の進捗(124日目):レシピシーン完成

レシピシーン完成 レシピシーンを完成させました。 各シーンを行き来するための矢印ボタンもつけています。 文字の色は黒色のままですが、少し見づらかったのでstrokeを白色にいました。 青色のボタンの位置、今見たら気に入らないので変えると思います。 本…

ゲーム制作の進捗(123日目):レシピシーン

レシピシーンを作る ゲームの説明シーンにとんだあと、右矢印をクリックすることでレシピシーンに飛ぶことができます。 背景をちゃんとしたやつに変更しました。 さすがに単色の灰色だとみすぼらしいです。 8月中に完成させる予定ですが、少しオーバーするか…

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