キノコが何か作るブログ

ゲーム・ドット絵・アプリなどを作ります

MENU

早速仕事で怒られる

「使えねぇーな!」 と怒られてしまいました。 1日目2日目は比較的緩い職場だと思っていましたが、たまたまだったようで、今日はめちゃくちゃ忙しかったです。 かなり急いで仕事したつもりですが、やはり新人なのでダメダメなようです。 自分以外の人も怒ら…

精神的な体力が無さすぎる

今日仕事に行って思ったのがタイトルです。 仕事が出来る出来ない以前に、精神的な体力が常人の20分の1くらいしかありません。 普通にサラリーマンしている人がスーパーマンに見える。 2日目にして既にクタクタです。 ひえー

スコア計算方法を見直した。あとキノコ狩りに行った

今日からゲーム制作のこと以外も書きます。 日記兼進捗です。 スコアの計算方法を見直す 「食事」「なでなで」「お話」「くすぐり」の4つは、すべて同じ分だけスコアが上がるようにしていましたが、それだと「食事」コマンドだけ押していれば簡単にハイスコ…

絵が描けない

今日は、描いてる途中だったドクツルタケの絵を完成させて実装する予定だったのですが、思うように絵が描けなくて進捗ダメです。 とうとうキノコすら描けなくなりました。 やっぱり駄目ですね。自分で素材を作るのは。 自分で素材を作れれば一番良かったので…

ゲーム制作の進捗(29日目):空腹度のバグ修正

空腹度のバグを修正 食事コマンドを実行しても腹が減り続けるバグを修正しました。 食事コマンド1回で回復する満腹度が大きいせいで「空腹で死にそう」からいきなり「満腹」に状態が変化しているのはわざとそうしています。 実際、空腹で死にそうな時でも、…

ゲーム制作の進捗(28日目):餓死シーンを作った

餓死シーン 簡単にですが餓死シーンを作りました。 1つバグがあって、食事を与えているのになぜか満腹度が減ります。 上のGIFは、食事コマンドしか実行していませんが、どんどん空腹になって餓死しています。 文字列の半分しか反応しないバグの調査 正直まだ…

餓死シーンを作ろうとしたが力尽きた&区役所から呼び出しを食らった

ゲームの進捗:餓死シーンづくり 前回、くすぐりコマンドで空腹度が減るようにしましたが、すべてのコマンドで空腹度が減るようにしました。 これに伴って空腹度が0になったときに餓死シーンへ移行するようにしたかったのですが、途中で力尽きました。 めっ…

仕事が決まりました

今日は面接に行ってきました。 昨日電話をかけて今日面接だったので、あまり準備時間がありませんでしたがなんとか採用になりました。 今回採用になったところは、短期の仕事なので正社員ではないです。 最大で1年半~2年ほど居られるらしいので、その間に新…

ゲーム制作の進捗(27日目):なでなでコマンドが動かない理由が分かった

今日はハローワークデビューしてきたので、進捗は少ないです。 なでなでコマンド修正 昨日書いた通り、一度コマンド部分を全部書き直しました。しかし、挙動は変化しませんでした。 「なでなで」だけ反応が悪いのか、理由がわかりませんでした。 ほかのコマ…

ゲーム制作の進捗(26日目):空腹度を実装

空腹度を実装 空腹度を実装しました。 くすぐりコマンドを使うと空腹度が下がっていきます。 また「なでなで」コマンドが使えなくなりました。 このコマンドだけなぜか不安定なんですよね。他のコマンドは普通に動きますし、後から追加したコマンドも正常に…

ゲーム制作の進捗(26日目)

ドクツルタケを描く まだ途中です。 ドクツルタケはこの絵とは少し違う見た目のキノコです。 天使の輪がついているのは、ドクツルタケが「死の天使」と呼ばれていることから付けました。 もう少し描きなおして、ある程度清書したら実装しようと思います。 く…

町内清掃に行ったら変人がいた

10月の町内清掃に行ってきました。 頭が痛くて心底行きたくなかったのですが、班長なので仕方なく行ってきました。 8時20分くらいに清掃現場に到着。 スコップでゴリゴリと雑草を削り始めたころ、恐竜のような歩き方をする人がやってきました。 革ジャン?を…

ゲーム制作の進捗(25日目)

健康状態を変化させるようにした 食事を与えると健康状態が上がります。でも今はバグで食事を与えても健康状態が元に戻りません。 スコアの計算方法を変更した 各お世話コマンドの回数が一定の規定回数を満たしていない場合、スコアが大幅に減点されるように…

幻聴がヤバいので休み

久々に幻聴が酷いので今日は休みです。 幻聴について書くのは初めてだと思いますが、僕は高校生の頃から幻聴や幻覚に悩まされています。 といっても日常生活に影響を及ぼすことは稀です。 幻聴は音楽幻聴が主で、酷くなると人の声が聞こえるようになります。…

ゲーム制作の進捗(24日目):スコアを実装した

スコアシーンを実装しました。 スコアシーンのクラス名をscoreとすると、phina.jsに元からあるscoreクラスと干渉してしまうらしいのですが、僕はそれに気が付かず、ずっとうんうん唸っていました。 干渉するとこんな感じで「クラスが無いよ」と怒られます。 …

プライバシーポリシー