バグ修正
クエスト完了時にフリーズするバグ
次のクエストを生成する際にバグっていたようです。
引数をうまく受け渡せていないことが原因でした。
確実に引数が渡るように変更し、修正しました。
ポーション作成に失敗した際にフリーズするバグ
失敗用ポーションクラスを作り、ポーション作成に失敗した場合はそのポーションを獲得するようにしました。
店内シーンと合成シーンだけでバグがめちゃくちゃあります。設計の甘さがここにきて火を噴きました。
軽量化作業
余計な処理をつぶして回りました。
ノートPCでプレイすると、もさっとした感じだったのがだいぶすっきりしました。
ダンジョン生成部分は軽くしようと思えばできるのですが、罠機能を追加するときにわからなくなるといけないので、今はまだやりません。
終わる気がしない。
バグ修正が一番時間がかかります。どこが原因か突き止めるのにかなり時間がかかります。まだバグがあるので明日も直します。
本日の進捗は以上です。
それではまた明日。