今日の進捗
- ポーション合成部屋の構想練り
- 初期位置でエネミーとプレイヤーが重なるバグを修正
1.ポーション合成部屋の構成練り
ポーション合成部屋とは、ダンジョンで持ち帰った素材を使い、ポーションを合成することができる部屋(システム)のことです。
部屋の模様替えが出来るパターンと模様替えが出来ないパターンの2つがありますが、今回は模様替えが出来ないパターンの構成を練りました。
最初からドット絵で描こうとするとうまくいかないので、まずは紙にイメージを書いてみます。
もはや部屋じゃない。と思われたと思いますが、これはポーションの合成画面のつもりです。描いているうちに「部屋より先に合成画面を考えたほうがいいな」と思い、ついついかいてしまいました。
部屋の中でポーション台に近づき「spaceキー」を押すと、この合成画面が開きポーションが作れる感じです。
画面下の瓶をクリックし素材を選択、選んだ素材が試験管にストックされ、フラスコでストックされた素材を合成してポーションを作るというイメージです。
模様替えが出来ないパターンなので、当然この合成画面の模様替えもできない予定です。ポーション台の種類ごとに固定します。
2.初期位置でエネミーとプレイヤーが重なるバグを修正
説明するより実際に見てもらったほうが早いと思うので・・・
一番左のエネミーの後ろにプレイヤーがいます。
初期設定の段階でミスがあり、このようなことがたまに起こります。
こうなってしまうと動けないし攻撃もできないので修正しました。
本日の進捗は以上です。
昨日壊れたPCはグラボを交換したら直りました。いえーい。
それではまた明日。