マップチップ、キャラチップ、シナリオなどを仕事の隙間時間に書いていると不思議と作りたい気持ちが湧いてくるようになった。
特に寝る前にシナリオやゲームデザインを考えているときに情熱が湧いてくる。
書き溜めたものを形にするにはどのツールがいいのだろうか?
ウディターやツクール、unityどれが一番自分に合っているのだろう。
とりあえずunityは本腰を入れて勉強しようと思う。最新バージョンのunityも入れた。Assetも一つ買ってみた。全部一から作るよりAssetに頼ったほうが効率的だ。
モンスターのキャラチップとかは売ってないものは自作します。
全部自分で作るのではなく多少お金を払ってAssetを揃えてスムーズにゲームを作ろうと思います。