仕事やめたのでゲームを作る

トルネコの大冒険とポーションメーカーを足して2で割ったようなゲームをつくりたい

間違って女性用車両に乗ってしまった

この前、地下鉄に乗ったときに間違えて女性専用車両に乗ってしまいました。 特に何も言われませんでしたが、窓ガラスのところに「女性専用」と書いてあったのを見つけたので別の車両に移りました。 ニュースとかで女性専用車両に乗った男性が駅員に突き出さ…

ゲーム制作の進捗(128日目):バグ修正

黄色ダンジョンで黒かぼちゃが攻撃してこないバグを修正 黄色ダンジョンの方でエネミーを生成する際に、エネミークラスを間違って使っていたため攻撃してこなかったようです。 自分で作ったクラスの使い方を間違えるということを結構な頻度でやってしまいま…

ゲーム制作の進捗(127日目):攻撃してこないバグを修正

ゲームオーバー時に所持品がリセットされるようにしたかった 所持品がリセットされるようにしたつもりがなりませんでした。 理由はグローバル変数とローカル変数がごっちゃになっているからです。 明日整理しようと思います。 黒かぼちゃが攻撃してこないバ…

ゲーム制作の進捗(126日目):デバッグと修正

メッセージがはみ出すバグを修正 昨日見つけたメッセージが右側にはみ出すバグを直しました。 それと、メッセージが長すぎてはみ出すことがあったのでそれも直しました。 魔王が3層目から出てくるバグを修正 条件式を書き間違えていました。 アホみたいな間…

ゲーム制作の進捗(125日目):デバッグ作業

デバッグ作業 EdgeとChromeで挙動が違う Edgeでプレイしたとき、セーブデータがうまく読み込めていないことが発覚しました。 なんで? ウェブストレージの挙動ってブラウザごとに違うのだろうか。 いや、そんなはずはない。もしかしたらChromeの方でもセーブ…

ゲーム制作の進捗(124日目):レシピシーン完成

レシピシーン完成 レシピシーンを完成させました。 各シーンを行き来するための矢印ボタンもつけています。 文字の色は黒色のままですが、少し見づらかったのでstrokeを白色にいました。 青色のボタンの位置、今見たら気に入らないので変えると思います。 本…

ゲーム制作の進捗(123日目):レシピシーン

レシピシーンを作る ゲームの説明シーンにとんだあと、右矢印をクリックすることでレシピシーンに飛ぶことができます。 背景をちゃんとしたやつに変更しました。 さすがに単色の灰色だとみすぼらしいです。 8月中に完成させる予定ですが、少しオーバーするか…

面接に行って即日落ちた話

この間、面接に行ってきました。 3時半からという遅い時間からの面接でした。 というのも今回受けるところは始業時間が午前10時からというかなり遅めの会社なので、面接時間も遅めなんだと思います。 個人的には朝にぱーと行ってお昼頃には家に帰ってくるほ…

ゲーム制作の進捗(122日目):説明シーンを追加

ゲームの説明シーン作成 青色のボタンを押すと操作説明のシーンへ飛びます。 操作説明シーンもモジュールを分けて追加しようとしたのですが、なぜかシーンの読み込みができませんでした。 前にダンジョン選択シーンを追加しようとした際、同じようにモジュー…

ゲーム制作の進捗(121日目)

ゲームクリア時にBGMが消えないバグを修正 ゲームクリア時とゲームオーバー時にBGMが消えないバグを修正しました。 クエストの種類が増えていないバグを修正 いくらクエストを更新しても4種類しかクエストが出てこないバグを発見したので修正しました。 割と…

ゲーム制作の進捗(120日目)

nullの判定を間違っていた この前、WebStorageのgetItem関数でキー値が無いのに無理やり値を取得しようとするとnullが帰ってくるという話をしたと思います。 で、そのときnullの判定をするようにしていたのですが、なんかおかしいことになりました。 HPがnul…

やってしまった

今年の3月に友人から引き取った熱帯魚を2匹死なせてしまった。 この1週間いろいろと余裕が無くて水槽の様子をちゃんと見てやれなかった。 熱で死んだのか、エサが無くて餓死したのか分からないが、どっちにしろ自分の管理不足で死なせてしまったので罪悪感が…

ゲーム制作の進捗(119日目):進捗ダメです

今日は面接で遠くのほうまで行っていたので、全然進捗がありません。 音をつける作業 魔王魂でエネミー用の攻撃音を探して実装しました。 実はこれしか進捗がないです。 音源探しに夢中になりすぎていろんな音源を試していた結果、エネミーの攻撃音をつける…

ゲーム制作の進捗(118日目):ステータスの保存

プレイヤーのステータスを保存できないバグを解決するのにすべての時間を使いました。 最初にゲームを始めた際は、セーブデータはありません。なので、ロードすることができずundefineが返ってくると思っていました。これが間違いでした。 WebStorageのgetIt…

ゲーム制作の進捗(117日目):BGMとタイトルシーン

今日はこの後用事があって記事を書けないため、いつもより早く投稿しました。 BGMを付けよう 魔王魂で幻想花というBGMをダウンロードして追加してみました。 phina.jsではSoundManagerを使えば簡単に音楽が再生できます。 今までSoundManager.play()で再生し…

ゲーム制作の進捗(116日目):音とセーブ機能と今日書いた記事の削除について

セーブ機能の作業 プレイヤーのステータスを保存するようにセーブ機能を変更しようとしましたができませんでした。 セーブの時点でミスっています。 なぜかプレイヤーのステータスを読み込むことが出来ていないんですよね。 後でもう一度確認してみます。 SE…

ゲーム制作の進捗(115日目):クエスト追加作業1

ダンジョンの作業をやろうと思いましたが、クエストの追加を忘れていたので、先にそっちを片づけました。 クエスト追加作業 MPポーション 紫ポーション 空色のポーション 天界のポーション スズランポーション ハッピーポーション 愉快なポーション 紫のMPポ…

ゲーム制作の進捗(114日目):ダンジョン作業1

エネミーの追加 新しいエネミー「影人」を追加しました。 黒い人みたいなやつが「影人」です。 HP、攻撃力ともに普通ぐらいです。 18~20階層に出現します。 21階層まで行ってしまうバグを修正 ↑こんな感じで21階層まで行ってしまうバグがありました。 修正…

ニートは思ったより辛かった

ニートは普通に辛い 4月にニートになったときは、これからゆっくりすごせると思っていました。 しかし、4か月経った今、何もない緩やかな日々に焦りを感じています。 周りは毎日何かして過ごしているのに、自分はゲーム作りと家事しかしていないので、置いて…

ゲーム制作の進捗(113日目):ポーションの追加作業3

ポーションの追加作業3 今日はポーションを4種類追加しました。 追加したポーションは「空色のポーション」「ハッピーポーション」「高濃縮HPポーション」「高濃縮MPポーション」です。 高濃縮のHP・MPポーションは、素材を大量に消費するので今回は作る時間…

ゲーム制作の進捗(112日目):ポーションの追加作業2

ポーションの追加作業2 「愉快なポーション」と「紫のMPポーション」を追加しました。 これで追加したポーションの数は11種類になります。 目標が15~20種類なのであと少しです。 明日か明後日あたりで次の段階へ行こうと思います。 青色ダンジョンでクリア…

ゲーム制作の進捗(111日目):ポーションの追加作業1

ポーションの追加 前回で借金返済システムの実装は終わったので、次はポーションの種類を増やします。 今日は3種類のポーションを追加しました。 本当なら画像を出したかったのですが、青色ダンジョンをクリアするとフリーズするバグがあってアイテムを持ち…

企業との面談に行ってきた

昨日は企業との面談に行ってきました。 駅に着いてから財布を忘れてきたことに気が付いて、めっちゃ焦って家に取りに戻りましたが、なんとか間に合いました。 汗だくになって何とか会社につきましたが、受付がどこか分からない。 入ってすぐのところにあると…

ゲーム制作の進捗(110日目)

借金返済システム導入 クエストを完了すると自動で借金が返済されるようにしました。 クエスト完了メッセージに何G返済したかが表示され、残り返済額から報酬分が引かれます。 今は仮で残り返済額を10000Gに設定しています。実際、どのくらいの返済額が良い…

ゲーム制作の進捗(109日目):ゲームのストーリーを考える(最終版)

音が出ないバグを修正 静的ファイルとして追加していなかっただけでした。Node.jsではapp.useで読み込んであげないといけないことを忘れていました。 一つ意外だったのが、phina.jsは音声データが無くてもポーという音を出してくれるということ。 画像が無い…

町内清掃に行く

ニートですが町内清掃に行ってきました。 今日は僕以外誰も来ませんでした。 4月から毎月清掃をやっていますが、誰も来なかったのは初めてです。 誰か来るだろうと思っていたので少し驚きました。 老人会のピクニックの日だったのか、ものすごい数のお年寄り…

ゲーム制作の進捗(108日目)

新しいエネミーを追加 新しいエネミー「ランタン」を追加しました。 HPは低めですが、攻撃力が高いです。 14~17階層に出現します。 これであと2体エネミーを追加すれば、エネミーの追加作業は終わりになります。 ゲームの方向性を見失った トルネコの大…

ゲーム制作の進捗(107日目)

新しいエネミーを追加 新しいエネミー「魔王」を追加しました。 14~20階層まで出現するエネミーです。 低確率で出現するエネミーで、体力と攻撃力が半端なく高いです。なので、こいつを倒すことはほぼ不可能です。逃げるしかありません。 今日は調子が…

ゲーム制作の進捗(106日目):暑い

ブラウザゲームに戻す作業 くそ暑いせいで、ダンジョン生成部分をサーバに移植するのにえらい時間がかかりました。暑いとただでさえ低い作業効率がさらに下がります。 音は出るようになりましたが、変な「ポー」という音になってしまうので、原因を探してい…

7月のアクセス状況と愚痴

書くの遅くなりましたが、書きます。 アクセス数 10日くらい前にうんこゲーを作ったという進捗を上げてからアクセス数が減りました。 そして読者数も減りました。 僕の精神年齢が小学生であることがばれてしまいました。 僕の読者が何を求めているのかある程…

プライバシーポリシー